[過去ログ] レモネード (1002レス)
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331: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 04:27:52.98 ID:zQPMNDmF(1/6) AAS
)))
('ω')アニメいや2次元画像のパーツをだな切り出して
2Dアニメーションさせる手法もあるんだ
だが微妙な首の傾きや奥行きという部分に関して
疑問が残る
小さい5cmほどのキャラクターにしかならないのだけど疑問が残る
また
より豊富なモーションを作るには描くではなく
トレースしかない
演じるしかないのだ
だがアニメ調に変換させる合成方法を開眼した
コイツなら問題ないだろう
もろもろトリミングやらなんやらで 1ヶ月はかかるだろうなと
332: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 04:35:44.25 ID:zQPMNDmF(2/6) AAS
https://i.imgur.com/0bP4gq5.jpg
)))
('ω')秒間15枚はあるべきかもしれない
となるとだ
構えるタバコを吸う
などの大したことのない動きだけで結構な量になる
次に
武器問題
)))
('ω')ゲームシステムとして
武器を切り替えて歩くようにするのか?
はたまた出しぱなしで歩くのか
攻撃する瞬間に発現して攻撃終了後に消えるのか?
格闘攻撃を入れるのか?
歩くモーションが完璧にループに耐えうるのか?
CGでモーション作ってゆっくり確実にレンダリングとはいかねーんだな うん
333: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 05:10:57.19 ID:zQPMNDmF(3/6) AAS
)))
('ω')射撃角度も考えるとだな...
ちょっととんでもないな...
コイツはいかん
想像以上の労力と時間そして 得るものはほぼないのだ
後にすべきだな うん
グリーンバックみたいな壁紙もいるし
ま とりあえず
)))
('ω')十字キーで移動しつつ射撃角度をどうするのかってことにもなる
メタルスラッグやメトロイドは上斜め撃てる
押しっぱなしで角度調節だったか
角度をつけて狙いながら動く
または歩きながら射撃となるわけだ
いやー 難易度たけーな
射撃中に足が止まるとスピード感がないもんな
でも止まってくれた方がとても楽ではある
AVPは止まっていたし 射撃方向も前後水平だったような
335: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 15:48:53.74 ID:zQPMNDmF(4/6) AAS
)))
('ω')帽子の色ぬりに時間かかったが
ミニゲーム ゾンビハンター帝都防衛がほぼ完成したな
うん
先でゾンビハンター作るとしてもいやー 困るんだわな
そもそもだよ
撮影できるスタジオが高い またウエポン振り回すから
良くない
近所に誰もこない公園があればよかったけど
公園が大人気だからなぁ今
そしてこのご時世 エアガンや棒持ってる奴が公園にいたら逮捕ですわな
地域住民に愛されているポイントとは大きく離れてるから無理だ
)))
('ω')深夜にやるには暗すぎる
早朝も人がいる
ちぃたんみたいに暴れられる室内が欲しい
またそれをフレームに収める規模もいる
こんなん ま とりあえずバブを進めるか
336: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 20:21:52.06 ID:zQPMNDmF(5/6) AAS
)))
('ω')強烈なボスキャラがモデリングされた
やはり曲面がぼくはニガテなんだな
人間をモデリングできればなぁ
服とか着せたモデルを作って動かせれば
苦労はないがいやー厳しい
ま 今日は ボスキャラ実装と掃除 そして撮影のテストで終了だな
337: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/06(水) 23:30:22.56 ID:zQPMNDmF(6/6) AAS
)))
('ω')バブの敵としてはかなりの強敵だが
まこんなもんだろう
だいぶ進んだ あとはサバイバル
からのバトプラでエンディングだな
八割近く終わったダイソーで見つけた暴れるゼンマイウサギとの遭遇が良かった
トレースは大変だからCGで作ったけどまぁ 可愛くないわな...
動画撮って風呂入ってバイトに備えよう
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