[過去ログ] レモネード (1002レス)
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841: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 01:09:33.32 ID:vgTlxSu9(1/4) AAS
)))
('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる
そうか設定資料集の顔の差分?
見たいのがいるんだで...
あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか?
うーんま いいか とりあえず
次は顔の角度問題
842: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 14:57:50.89 ID:vgTlxSu9(2/4) AAS
)))
('ω')うーん 機兵はいい
画像を持ってきてトレスすれば良い
問題は建築物
こっちも持ってきてトレスまたはレタッチでいいかと思ったが
遠景様のサイズである
またAIユニットは人間サイズだから崩壊したビルや壊れた街並み
いや瓦礫を描く必要がある
結局は背景力が必要となる
傷んだコンクリート柱
歪んだ金属
落下した機兵の部位や撃墜された敵機の残骸
そして雲
総合的な美術力がいる
道は険しいけども 一個づつ項目であれして行くか
843: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 15:14:49.28 ID:vgTlxSu9(3/4) AAS
鉄の残骸
コンクリートの残骸
地形
クレーターのように抉られた地面
機兵の残骸
焼けた木
住宅や建築の残骸
)))
('ω')やっぱアキラとか銃夢一冊手元にあるといいなぁ
いやファイブスターがある
こいつで色々建築残骸などを勉強しよう

)))
('ω')人物の練習とともに背景の部分的理解の勉強だ
画力に段階をつけて
できるできないをアレして
何がどんだけ必要かも考えなきゃゴールもわからない
844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ
フワッとした感じはアナログなんだけど
パースが狂ったり
緻密なカキコミがぼくには難しい
あとカッコいいビルがよくわかってない
時期尚早だったなぁ
もっとこう気合い入れてやんないとなぁ
人間とAIユニットだけ手で描くか?

無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか?
うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ
学習と練習が足らない
ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を
https://i.imgur.com/m3e13Ux.jpg

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