[過去ログ] レモネード (1002レス)
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807: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 00:02:26.49 ID:RhU7fkua(1/12) AAS
>>805
)))
('ω')今日はぼくの誕生日 おまえ今日くらい黙ってろよ
808(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 00:04:43.57 ID:RhU7fkua(2/12) AAS
)))
('ω')ゲームを作る人とする人は別だからしょーがないのだ
ぼくもゲームをしない時期は何年もしないんだ
特にPCでゲームはしないタイプなんだ
)))
('ω')今日は誕生日だから頑張って絵を描くぞ
809: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 00:57:25.39 ID:RhU7fkua(3/12) AAS
)))
('ω')ウーン 今度の絵は難しい
女座り状態でケーブルにつながれていて
さらに老朽化した隔離部屋に囲まれているのだ
まぁ何枚か描けばできるかもしれない
斜めにしようとしても描いてるうちに正面になってしまうウーン
こりゃ数日かかるな
810: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 01:45:04.24 ID:RhU7fkua(4/12) AAS
)))
('ω')下半身をだな破壊されて逃亡できないようにされているっていうバイオレンス表現もいいかもしれないが
そうなると壊れた下半身とその中身の金属パーツを描く必要が出てくるわけか
座っている感じがなかなかうまくいかない
ケーブル類で縛ってだな天井から吊るすというのもアリだな
プルゥートゥみたいに壁に貼り付けにしてもいいかもだけど人間ではないのだから
パーツがある程度欠損して内部フレームが露出していた方がいい
そして機械ってやつはメンテナンスを考えて作られているから
蓋が開いたとこになにかがある
エネルギー充電か? 記憶デバイスの場所
傷んだパーツ交換ようの箇所
)))
('ω')溝を掘るってことも必要か こいつは難しい
812: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 15:06:36.44 ID:RhU7fkua(5/12) AAS
)))
('ω')わぁい☆
弟子さんありがとうございます!
今年はもっともっと描けるように頑張っていきましゅ
813: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 19:16:09.52 ID:RhU7fkua(6/12) AAS
)))
('ω')うーん
エフェクトでごまかすぞ作戦は失敗か
難しい
全体的なバランスが何かおかしいがレイヤーを結合してもうたんだなぁ
多少スライドして加筆補正して
そっからケーブル類で拘束してる感を出すか
だがどーにかなるようなならないような
頭部はヨシとして
首が長いのは良くない体を全部消して大幅にやり直すか?
または首が長くない感じにできるか?
814: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:06:07.12 ID:RhU7fkua(7/12) AAS
)))
('ω')うーん 微妙に色サビっぽいやつちょっと試すか
なーんかまだ足らない
千年後の機兵に搭載されていたAIユニットだ
もっとやばくていい
815: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:27:37.66 ID:RhU7fkua(8/12) AAS
)))
('ω')まぁ 人間を下手なりに描けるようになってよかった
これを尊いレベルまで向上できれば良いのだけど
顎の輪郭線描くのにも四苦八苦してるようじゃダメだな
あとなんだろうやはりデッサン力が乏しい
だからバランスがおかしい
影の概念を取り入れたいところでもある
色もよくわからない
まーだキッズがペイントで作ったレベル
もっといっぱい鉛筆で勉強しながら シャシャシャ線を導入するか?
または線の太さに強弱をつけるっていうとこか?
一本の線に艶がない気がする きっとそこが明暗の別れるところ
816: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:33:41.38 ID:RhU7fkua(9/12) AAS
)))
('ω')人物の歩行を描ければ
街の中を歩き回らせることができる
現段階ではドライブスルー状態である
それはそれでいいのかもだけど没入感に差が出るかもしれない
うーん
ドライブスルーもまぁ悪くないが香港みたいな情報過多な町並みをモデリングするのは骨が折れる
ま 建築だから描くより大幅に楽にCGでいけるけども
問題は汚しである
経年劣化感を出すのに苦労しそうだ
さらに都市は一個ではないのだからなぁ
いろんな階層に細分化していっそ 空賊の主人公が機兵で空を飛び狩をしながら
都市中枢から伸びる起動エレベーターを登って行く
または降りて行くというのもいいかもしれない
そうなると都市がとても大きいということか
817: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:41:37.25 ID:RhU7fkua(10/12) AAS
)))
('ω')としのなかと外で敵も違うだろうし
色々と手間だなぁ
都市中枢に何があるのか?
エンディングの1つとしてあっても良いかもだけど
なんだかよくわからないなぁ
もっとこう世界観があって ふわっとしたプレイがあって
目的や縛りストーリーはあってもゲームの目的はない
ただ先が見たい
強い敵と戦うのが面白い
そこに集約すると 素晴らしいボスや気持ちいい雑魚
そして意味ありげなNPC
高額な商品ラインナップ
)))
('ω')先が見たい もっとプレイしたいっていうのはやはり景観だろうな
背景を徹底的にあれして
さらにNPCへの感情移入 主人公の判断でNPCが変化する?
818: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:47:35.55 ID:RhU7fkua(11/12) AAS
)))
('ω')そこは強制ではなくルートでもなくアンロック的なイメージで
強制的イベントやランダムイベントも入れれば刺激的である
都市が襲撃されたり
蝗害のような無理ゲー感
迎撃戦だけのエリアだったり 設置された防御兵器
超大型BOSS
)))
('ω')ま そんなもんに加えて やはり感情移入できるNPCこれに尽きる
)))
('ω')家がいるな そこで進行に合わせて家AIがサポートしる
さらに賞金のかかった敵を教えてくれたり
親切がある
数年かかりそうだ
819: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 23:43:24.95 ID:RhU7fkua(12/12) AAS
)))
('ω')鉛筆を握るのが楽しい
ずっと握っていたいくらいだ
生涯でこんなに握ったことはないだろう 楽しくて仕方ない
ついに最初の一本が半分になった 方眼用紙ノートが切れそうだ
だが予備は沢山ある
こんなに金のかからないものはないのではないか?
いつか公園の硬い地面にチョークですごい絵描いて
通る人をビックリさせてみたいもんだ
荷物にもならないし素晴らしいアイテムだ
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