[過去ログ] レモネード (1002レス)
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25(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 06:39:06.04 ID:p5WH4pVv(1) AAS
ここはレモネード愛好家のスレだ
邪魔者は消えろ
79: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/02(木) 02:57:05.04 ID:CanDiB0g(5/9) AAS
)))
('ω')で 肝心なのは芋掘りイベントである
ここで未知の地下兵器格納庫を見つけてしまうんだな
これが
そこには來刃やカササギがありGちゃんの姿もある
で
いくらバブとはいえ軍事機密を目撃したのでGちゃんもなくなくプリズンに収監させる
プリズン収監されたらもう脱走兵は奮い立つこともなく海外逃亡
機体だけが発見と新聞に出る
)))
('ω')つまり 優しい脱走兵ルートから本筋に戻れる
プリズンの中で白鯨と海賊島の噂を聴く
そこにいたのは戦艦島上陸の罪で収監されているカメラマン
バブの遠い親戚 戦艦島の写真をくれる
カメラマン脱走させると警備ロボットが追いかけてくる
あ カメラマンルートだこれ!!
無事にプリズンをブレイクできるとお礼にすごい景色が見える山と時刻を教えてもらえる
天の川の写真出すとこ でいつか見に行くぞってなる
バトプラ大会ルート(メインシナリオ)に復帰
94: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/05(日) 10:49:09.04 ID:SUvH9SCR(1/7) AAS
)))
('ω')ウーン 地味だがまぁ 空爆の跡や何やでなにかと
不思議なことが起きている感じを出して
最初に出会いのは
カッパ G ハナコちゃん ジロー
このあたりから大きく動かさないといけないんだな
だけど
速攻で物語が進むとプレイヤーは全体を把握することなくプレイして各々のラストに行くだろうから
全体を把握するべきだ
つまり まず全員の顔見せが必要ってことなんだな うん
登場人物をある程度決めておいて
そこから枝分かれさせるか?
けどまぁ そんな気張らずともいいかなうん
241: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 19:04:15.04 ID:G5UwouhA(1/2) AAS
ういおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいおおおいっっじおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!「!」」@@@@@@^_^っっっっっm
)))
('ω')ぶっひぶっひwぶーんぶーん!!
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 10:26:25.04 ID:pEACtLOY(1) AAS
息苦しさ……まさか
454: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/30(土) 22:34:32.04 ID:IZZ//S1X(3/6) AAS
)))
('ω')うーん
立ちはだかる オームの壁
なるほど
ま オームにいっぱい目があるのは 目がなかったら
個性が弱いんだよね
大きいダンゴムシフィギュアゲットしてわかったのは
ダンゴムシは小さいから尊いのだということ
まぁでも
巨大な蟹やザリガニが暴れるゲームはある
そこでだ
巨大な怪がいても良いはずなのだ
)))
('ω')虫と戦うゲーム
虫宇宙生命体説があるくらいだ
ワンチャン良い材料ではある 基本メカに近い外骨格みたいなもんだ
完璧に虫オマージュできなくても 虫のような
進化生命体ケイ素虫とする
なんか見えてきた気がするSFでありながらナマモノ
サイバーでありながらオーガニックなんだ
まそれをどれでも行くかだ
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB(6/6) AAS
)))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり
CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ
やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ
特に手直しという作業は
とても退屈なのだ
もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお
いやー 困った困った
703: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/03(金) 21:33:09.04 ID:hsycvJDF(14/14) AAS
)))
('ω')どーいう練習がいいのかわからないから常に本番を繰り返している気がするんだ
トレースとか模写もすべきだろうけど
今日は少しブースカを模写したけど やっぱりダメ
基本パワーが脆弱
ただ自分のキャラを生み出し 自在な角度を描くという一点集中だったけど
それでは通らないのかもしれない
色々やってみるお
943: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/06(木) 02:37:36.04 ID:bcJGsUhk(1/2) AAS
https://i.imgur.com/kaxOEut.jpg
)))
('ω')看板が弱いな
あと汚しが雑だ もうちょい改良したらいいかも
アングルが悪いような気もするけど
難しいなぁ
982: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/12(水) 20:14:55.04 ID:F6DpNlrs(5/7) AAS
)))
('ω')戦闘機と機兵の用途をわけて
BOSS戦のみ機兵が出せるようにするか?
ずっと愛機として乗れるのか?
機体交換なんかも外でできるようにもしたいところ
つまり
すっごい先まで進むこともできるってことだな
ウーン
そして各ステージにて各機体の共通設定
ここが最難関だろうな...
機体が増えるほどに干渉しちゃうだろうから そーとー時間がかかるだろう
前作からいくつか持ってくるとして
新機体を同数以上作って
)))
('ω')いや そーなると機体ごとの個性って奴が薄まるな
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