個人製作で食べて行くには (122レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/03(金) 08:34:19.94 ID:3iqNvqJm(1/8) AAS
ゲームの個人製作で食べていこうと夢見て独立したがうまくいかない、ゲームを作ったが食べて行くまでには売れていないという人たちの相談スレです。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 14:18:20.96 ID:hjz3Pdee(1) AAS
そもそも個人ゲーム開発者は一発当てないと食べていけないのか、というのにも疑問がある。
漫画家のようにヒット作を描き続ける職業なら別だけど、このご時世100万ダウンロードを1本飛ばすより、10万ダウンロードくらいのアプリを定期的に作り続ける能力の方が食べていけると思う。
実際に毎月50万くらいをコンスタンスに稼いでいる人の作ったアプリ名を聞いても、ピンと来る人はほとんどいないんじゃないだろうか。
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 15:51:01.81 ID:nGHZlGx3(1) AAS
その10万がなかなかねw
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 16:29:05.24 ID:l/0n2EQq(1) AAS
10万て個人制作なら結構なヒットだと思うわ
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 16:34:33.05 ID:0LDDrakB(1) AAS
>>22
インディー系パブリッシャならともかく
日本の開発会社から声がかかるなんて話はほぼないと思われ
彼ら自分の作りたいゲームすら作れずにくすぶってんのに
何で外の人間の作りたいもの作ってやるんだよって感覚でしょう
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 01:45:43.15 ID:azkQ39KK(1) AAS
最初に作ったゲームは1万ダウンロードも行かなかった。次のゲームはそこそこフィーチャーされたけど3万がやっと。
3作目はその続編を出したけどせいぜい4万ダウンロード。4作目は結構力を入れたのにこけて2万がやっと。
そして今回リリースした5作目でようやく10万ダウンロードが見えてきた。
面白いもので、1つヒットすればそれまでリリースしたアプリのダウンロード数が底上げされてどれも1、2割ほど収益が伸びている。
つまり作り続ければ相乗効果がそこそこ見込めるので、諦めずにリリースし続けることかな、と思ってる。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 11:08:07.12 ID:4FU3onRN(1) AAS
>>27
いいね
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 07:16:50.66 ID:Z09hTaWm(1) AAS
みんなすごいな
ニッチな戦闘システムのRPG作って少しだけ売れたけどしょぼすぎる
ストーリーそのままでまったく別の戦闘システムで別ゲーとして
出したら怒られるかな
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 07:28:32.40 ID:ySJtRwH0(1) AAS
このスレで聞けよ
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
2chスレ:gamedev
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 07:31:46.16 ID:fjxlg4wY(1) AAS
>>26
もっぴん知らんの?
32: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 10:13:23.16 ID:77cOWSkb(1) AAS
10万ダウンロードで1本500円の純利益があれば5000万円か。
ゲームなら1本1000円の純利益は欲しいが、
中間業者に3割取られるのを考えると仕方ないね。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 15:06:57.94 ID:pYyIL7Y+(1) AAS
1000円程度のゲームってくそほどあるからなあ
しかもおもろいの
10万本も売るって世界中相手に売っても難しそう
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:34:54.48 ID:prwvI2zT(1) AAS
PUBGだって、1000円じや買わずにプレイしなかったろうな。値段設定は難しいね。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 18:15:44.83 ID:khVNtXF4(1) AAS
小学生の算数かよ
0.1円でも10億再生で1億円になる!目指せ10億再生!
いや、1本じゃなくてトータルでええやんて話な
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 18:19:53.50 ID:Yx6NRm58(1) AAS
つまり1000円のゲームが10本しか売れなくても一万回出せば1億か
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:44:58.84 ID:DCr4ABAr(1) AAS
そゆこと
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 12:33:21.83 ID:hKBX7aN9(1) AAS
宝くじの1等を当てる難しさに比べればこっちがほんちょっと楽
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 16:13:37.39 ID:kMqSG2Vg(1) AAS
楽って、宝くじは資本のみじゃねぇかw
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 15:56:10.85 ID:X22L3hLP(1) AAS
いい出来だと思えるもん作ってもどっかの特許侵害してないかこわない?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 07:50:43.40 ID:HAxjDMDZ(1) AAS
個人で作ったものを大企業がそれうちの特許なんですけどー!なんて言わないでしょう
めちゃくそ売れたら言われるかもしれないけどそもそもめちゃくそ売れたらウィンウィンだし
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:33:26.24 ID:QiKqAUL1(1/2) AAS
お前アホだろ
普通に訴えられてるわ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:34:21.12 ID:QiKqAUL1(2/2) AAS
そもそも企業側が特許侵害されてなんでwinwinなんだよバカ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 21:31:43.77 ID:dh+kisFz(1) AAS
訴えられないよ
だって俺訴えられてないし
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 21:43:55.71 ID:iiN1KJ2w(1) AAS
特許期限切れギリギリに突然販売差し止めとか言い出すキチガイもいるんやで
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 22:34:37.92 ID:HvULzayR(1) AAS
まさかアホな額の賠償金請求はされないっしょ?
普通に考えて、儲けた分をよこせやゴラってなるでしょ
訴えられたとしても最後の判決でそうなるはず
アホな額の請求されて判決くだされたソースがあるなら出してみて
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 09:49:36.21 ID:/zu4WMgH(1) AAS
一生ビクビクしてろやw
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 18:46:31.83 ID:PuoK53RX(1) AAS
個人制作はじめようとしている人は多いけど、実際リリースまで辿り着く人って稀なのかね
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:00:46.24 ID:+EIf1QrV(1) AAS
凡そ1割くらいだと思う
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 15:54:00.41 ID:Uafd3uBv(1/2) AAS
「ようやく10万ダウンロードが見えてきた」
の人っておそらくスマホゲーで基本無料で広告収入型だよね
DLサイト系列の人は一個1800円とかで売ってるから5000個売れただけでかなり儲かるけど
無料スマホゲーだと全然状況違うよね
無料で出してるのかそうじゃないのかを書かないと話しが全然かみ合わないと思うよ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 15:57:18.85 ID:Uafd3uBv(2/2) AAS
100円で売ってるのと1000円で売ってるのでも全然違うしね
100円で1万ダウンロードは売上100万だけど
1000円で1万ダウンロードは売上1000万なわけだし
個人でやってるなら出せるペースも限りがあるから状況全然変わってくる
そこもある程度情報出さないと話があっちゃこっちゃいっちゃうよ
52(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 01:59:45.19 ID:i7BSH6WM(1/2) AAS
>>50
そうだね、せっかくだから、DL数、価格、売り上げとかを書いた方が参考になるかもしれない。
自分は先月リリースしてようやく1万DLに届くくらい。アプリは無料で広告収入とゲーム内課金のみ。
売り上げは広告収入(admob)が8万、AppleとAndroidでの課金収入が15万くらいかな。
お布施的な意味合いでクリア後に240円の広告削除をしてくれた人が結構いたから、有料アプリでリリースしてみても良かったのかも、とちょっと後悔。
240円で1000DLだと24万円だからね。そこに課金が生まれたらもっと収益あげられてたかもだし。
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 14:36:40.85 ID:OqVVszP7(1) AAS
>>52
参考になる話をありがとう
先月リリースしたのにクリア後の話してるから短編ゲームだと予想
1万DLされても継続性がなさそうだね
でもお布施してくれる人がいて次もDL数が期待できるところは裏山
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 19:47:16.58 ID:i7BSH6WM(2/2) AAS
>>53
継続性ってのはやっぱり重要なので、リリースした後も1週間おきに新しいステージとかアイテムを追加して、飽きさせないようにはしているね。
あとランキング対応させると競争心を煽るから長続きする傾向があるね。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 08:40:08.40 ID:YJLhcQGb(1) AAS
ゲーム個人で作る時代も遅れていくのかね、みんなで作る時代に移行してる気がする、ゲーム制作人口が世界で10万人どんどん伸びてきている、unity、unreal、mmdひと昔なら秘伝の技や、えっこれが無料?ようなモデルが無料でつかえてしまう。
これだけ環境があるなら作らなきゃ損という感じで
たとえば自作ならばVRでマイホームに素晴らしいモデルのエロいキャラクターを出すなんて20万ぐらいでパソコンかえばできちゃう。
スマホしかやってないやつはもったいないよな。
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 17:34:27.18 ID:1WiFBEzO(1) AAS
個人で本気で売れるゲームを作りたいなら、なんでも一人でやろうと思わずに、グラフィックと音楽はアセットを購入して作った方がいいと思う。
なんでも全部自分でやろうとすると、よっぽど粘り強くない限りほとんどの人は熱が冷めて心が折れる。
プロの人に外注すれば後戻りできないから否応でもやらないといけないシチュエーションになるし、自分の進捗が滞っていてもどんどん進むから引っ張られる形で進められるのでオススメ。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 17:58:03.47 ID:pIdvb840(1) AAS
>>56
賛成!
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:29:47.55 ID:zsys/esc(1) AAS
うん、それは個人製作じゃないね
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 07:22:01.29 ID:EEadvk5k(1) AAS
まずアセットで100円で売れるものすら作れないのに食ってけるわけないだろ、アプリの天才みたいなやつでも月15万いくのは相当な苦労でヒットはそう簡単にでないよ。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:31.95 ID:wIQTL/x/(1) AAS
30手前でも実家暮らしでごはんを食べさせて貰ってる立派なインディーげむ開発者
61(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 08:58:37.68 ID:j/Mg6WfV(1) AAS
アプリ作ってみたくて広告収入がどれくらいなのか気になってます
例えば>>52は1万DLを1ヶ月で8万円みたいで、多分これかなり多いよね
他の人の例も知りたいです
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 13:56:51.88 ID:AkQY3jXy(1) AAS
アプリマーケティング研究所あたりを見た方が速いよ
まぁやるにしてもまずは最悪想定した方が良いと思う
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 01:33:26.19 ID:qW1JaqRg(1) AAS
>>61
俺はリリースしてアナウンスも宣伝もしなかったけど1ヶ月で100だったよ。
広告収入はゼロ。たぶん俺みたいのがほとんどだと思う。
逆に1万行く人ってどういう事してるのか聞いてみたいわ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:24:46.72 ID:akj3UNBd(1) AAS
>>62>>63
簡単に何万円も手に入るとは思ってないけどやはりほとんどの人はゼロに近いですよね、、
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:28:59.13 ID:62KNZ7pE(1) AAS
まぁ個人でハイパーカジュアルに手を出したらあかんな
しょぼいから俺でもできそうと思って参入すると時間を無駄にすることになる
1日1000万円の広告費を投下できる企業がそれ以下の広告費しか出せない
弱小開発者の金を巻き上げて利益を生み出す歪んだ世界があれだ。
ゲーム内広告が別会社のゲームアプリの広告しかない事の意味を考えればわかる話でもある。
個人製作で食べて行こうと思うなら正々堂々と独創性、技術力で勝負できるインディーズゲームで戦った方が良い。
もちろんマーケティング、リサーチ力も必要だ。とにかく1日1000万円の広告費が必要な賭博場、屠殺場と化した
ハイパーカジュアルだけは避けた方が良い。俺は去年の提灯記事に騙されて時間を潰した。
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 01:27:35.60 ID:ghvYtP4/(1) AAS
ハイパーカジュアルで一獲千金なんてラッキーパンチだから目指さない方がいい。
自分は今スマホゲームで7本リリースしているけど、やっと毎月1万ダウンロードいくようになって、広告収入と課金で30万くらいにいくようになった。
でもどれも画期的なゲームシステムとかではなく、ちょっと工夫を加えて他のゲームと差別化を図ったくらい。
インディーゲームならそれでもニッチな層に売れるから、数を出して勝負する方が勝算があると思うよ。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 21:36:35.94 ID:JBe93QrX(1) AAS
>>66
1本当たりの製作期間どれくらい?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:26:29.60 ID:Nc2B+8QF(1) AAS
Steamworksに登録した
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:28:33.47 ID:RQ8S8DL5(1/2) AAS
インディやるなら1ヶ月で一本出せるレベルになったら、2ヶ月に一本のクオリティに挑戦、期間を伸ばすほど当たりはデカくなるけど爆死した時のダメージがデカい。あと当たり外れはあまり予測できないね。
なんでこれが伸びるの?なんで伸びないがある。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:30:11.42 ID:RQ8S8DL5(2/2) AAS
1ヶ月に一本作れないならインディで食うのは辞めた方がいいね、一発ホームランは宝くじより確率低いと思う。
71(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 01:57:23.96 ID:CzgcAaAR(1/2) AAS
ゲームを企画してる方は予算どれくらいでやってるのでしょう?
VRのゲームと言うか3dで360動画再生アプリを作りたいのです外注などの費用感が全然分からないす
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 03:06:41.93 ID:hesT3VTO(1) AAS
>>71
360度動画ならyoutubeでスマホで見れるし需要ないのでは…?
一発ネタのゲームとして作りたいなら多分スマホのジャイロ数値取ってカメラ回すだけだからそんなに手間かからないと思う
それで出すにしてもコンテンツの中身次第でコストなんてめちゃ変わるし質問がよく分からないけど
73: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 03:42:07.17 ID:CzgcAaAR(2/2) AAS
>>72
ありがとうございます!
まだ要件がまとまってなくて完成イメージが曖昧なので変な質問になってしまいました。
もうちょっと整理して考えます
74: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 16:41:41.08 ID:ybJJy11O(1) AAS
スクールシュミレーターを作るのはどうなんだろう?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 16:48:57.08 ID:5A5jasix(1) AAS
シュミレーター系はあまり伸びないね
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 07:54:21.56 ID:OF3Rl7rs(1) AAS
シムシティ的なものは割と固定ファンがいる印象
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 17:24:50.12 ID:fVWavJ+w(1) AAS
ハイスクールシュミレーターとか、
スクールガールズシュミレーターとかは流行っているよ。
Android版は1000万ダウンロードされている。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 21:49:56.23 ID:fttZQXbA(1) AAS
そんなん聞いたこと無いから流行って無いね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 12:50:20.86 ID:Z3+F8kV1(1) AAS
趣味じゃなくてシミュだろ
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 21:00:05.81 ID:8/kmq6H/(1) AAS
さくらスクールシュミレーターも流行っているよ。
色々なYoutuberに取り上げられている。
1000万DL超えているよ。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.garud.ssimulator
https://apps.apple.com/jp/app/id1439434588
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 22:39:50.08 ID:A6Vzl1fF(1) AAS
私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で
働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。
ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから
ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。
とんだお笑い草だと思った。
講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63
彼らのほとんどは、学校という象牙の塔を出ると、企業社会という象牙の塔に入った。
安定した仕事と給料に依存していた。つまり、素晴らしいビジネス論をもっている人は
たくさんいたが、現実の世界でビジネスをゼロから立ち上げ、大きな富を蓄えるのを可能にする、
素晴らしいビジネススキルのある人はほとんどいなかったということだ。
彼らのほとんどは給料なしで生きていけなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P63
82: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 06:27:38.44 ID:25tdgi7b(1) AAS
シュミレーターとか言ってる奴が食っていける世界ではない
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 15:56:55.38 ID:muxjfQQA(1) AAS
不動産投資で家賃収入貰いながら好きにゲーム作っていけばよい
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 00:03:12.32 ID:fme8AHG3(1) AAS
ジャルジャル、「レギュラーゼロ」でも年間2億円超!?荒稼ぎの“内訳”とは
お笑いコンビ「ジャルジャル」(後藤淳平、福徳秀介)の年収は2億円と、1月22日放送の
「せやねん!」(毎日放送)が試算した。
YouTubeに関しては、8000本という持ちネタを約4年前から毎日投稿し、計算上は2039 年まで投稿可能。
ネタは1日で数十本まとめ撮りしていると紹介され、あるYouTuberの証言 として、年間4000万〜5000万円の
収入があるとした。
また、19年に開始したオンラインサロンは月額1100円。会員数は未公表だが、キングコング西野の会員が
5.8万人を参考に、ジャルジャルは1万人と仮定すると、これだけでも年間1億円超。
加えてライブはチケット代が6000円ぐらいで、昨年はツアーを2回開催。一つは16公演(劇場+配信)で
1万人を動員し、売上推定は約4000万円。もう一つは12公演で、動員数は未公表だが、単純に1回目の
75%で計算すると売上推定は約3000万円。合計7000万円が昨年のライブにおける売上と試算。
以上の3つを合計し、ジャルジャルは年間、2億円超を稼いでいると結論づけていた。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 00:12:51.09 ID:gf6xLMOj(1) AAS
https://www.tv-asahi.co.jp/geki_rare/#/?category=variety
2022年2月14日(月) よる11時25分
《放送内容》
★激レアさん1★
知識ゼロの状態から1円もお金をかけずに完全独学で
10年以上ゲームを作り続けていたら商品化までされちゃった人
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 05:58:41.43 ID:Bx7ZGrmj(1) AAS
野田の宣伝やん
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:21:26.12 ID:r97rl56O(1/2) AAS
ほう
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 00:22:00.79 ID:r97rl56O(2/2) AAS
書き込みスレ間違った
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:32:32.70 ID:Ns901BMN(1) AAS
65の話は役に立った。そのとおりだと思う。今はインディゲーに向かったのだろうか。続きが気になる
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:53:26.26 ID:rawrDcWe(1) AAS
ハイパーカジュアルとインディーの違いはなんだ?
91: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/17(日) 16:48:13.04 ID:GHmdAEXI(1) AAS
ハイパーカジュアル = 広告屋に貢ぐ奴隷、パチンカス化した平凡な開発者達が蜘蛛の糸に群がる餓鬼の世界
インディー = 天才達が血しぶきを上げながら殺し合う死屍累々の無間地獄
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 02:42:35.35 ID:joPR1oRs(1) AAS
人生をかけてゲーム作ってる奴よりゲームに何の思い入れもないそこら辺のアフィリエーターとかが適当にパクリゲーム作って出した方が
儲かりそうなこの世の中
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:40:43.94 ID:HTVQipAd(1) AAS
たしかに自己満足で作られたゲームより、商売で考えたゲームの方がユーザーのことを考えているから遊ぶ側としては満足度高いね。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
設けた後、思い入れないから最後は中国企業に売ったんだっけ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 15:38:50.17 ID:FCUlX1j0(1) AAS
あなたが平凡で小金が欲しいならハイパー
あなたが天才で大金と名誉が欲しいならインディー
さぁ選びなさい。どちらも地獄への道です。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 17:03:53.45 ID:Cff43F3N(1) AAS
逆だよ、どっからそんな糞情報仕入れてるんだよ
今現在だと小規模でやっていきたい奴ほどインディー
パイパーは一部の勝ち組以外は広告費すら回収できない仕組み
少数の濃いファンでやっていくにはそこそこ単価の高い売り切りゲー売るのが一番
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 19:08:50.94 ID:f/ndGuS+(1) AAS
先行者利益取れてない新規参入組は
よほどの天才か運に恵まれてないと無理だな
数年かけた力作が完全無視される覚悟がないなら諦めろ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 19:14:49.66 ID:kPBPt9Sp(1) AAS
やっぱタイミングだな
スマホゲームの黎明期なんかは何のひねりもないソリティアみたいな糞みたいなアプリで月何十万も稼げたらしいし
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 02:42:38.55 ID:ptiNx1T/(1) AAS
運がいいと個人でも稼げるブルーオーシャンにぶつかる事があるけどすぐレッドオーシャン化しちゃうんやな
そういう市場を当てた時は自分の実力だなんて絶対思わず全力で稼ぎ切る事が大切
と過去の事例から
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/22(金) 08:44:36.57 ID:7URGY6ZG(1) AAS
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加
差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。
■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力
Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 15:55:15.33 ID:eab+H5zQ(1) AAS
コンシューマーゲーム機の場合、次世代機登場でレッドオーシャンをリセットできたんだけどなぁ。
PCゲーム全盛の今、レッドオーシャンはリセットできないでずっとレッドオーシャン。
ゲームで儲けようと思う作りてのハードルは毎年高くなっていってるよ。フリゲも・・
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 19:14:52.50 ID:H8iHswv9(1) AAS
天才の自覚がないなら諦めれば良い。才能がないのにしがみついて何になるだろう
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 08:52:06.86 ID:GJetKK3C(1) AAS
100万超えダウンロードのゲームでも続編出したらダウンロードされないとか平気であるんだな
ストアのアルゴリズムに命運握られてるって怖い
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 10:52:15.98 ID:y33WmahW(1) AAS
セールで買っても起動すらしないゲームあるもんな。
個人はそこを狙うのはどうだろうか
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 14:09:39.48 ID:xfO8PeUO(1) AAS
ダメだ
やっぱ最低限上っ面部分だけでもアニメ女で飾り立てないと
20年代の完全に飽食化したお客さん相手にはどうにもならんわ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 15:42:49.83 ID:pp8JVIdp(1) AAS
アニメっぽいキャラよりソシャゲ女キャラの方が人気高そうやで
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 02:07:30.88 ID:/LDza0hH(1) AAS
そのアニメ女を自分で描けるなら
例えば、納期最速!とかセールスポイントに素材を売ったほうが儲かるまである
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 01:33:08.66 ID:a0kQrBLW(1) AAS
シナリオがかけるなら漫画やイラストかかずにネット声優と絵かける人に表紙だけ描かせた音声作品作るだろうな。
あの人気はやべえなぁ。ゲーム板でする話題じゃないけど
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:56:24.41 ID:Tz24z8+G(1) AAS
はじめる理由が会社で働くのが嫌だかとか引きこもっていたいとか
そんな理由の方が最終的に上手くいきそうな気がする
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:58:32.20 ID:MrofMinb(1) AAS
リリースしたスマホアプリが10年以上かかって200万DLを越えた
でも収益は月1~2万円
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 17:45:46.17 ID:R4hN5OTl(1) AAS
10年前に作ったアプリで毎月1万の収入。。最低でも12万x10で120万か~羨ましい
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 23:11:31.84 ID:rJFpRApw(1) AAS
凄いけど勿体無いな
リワード広告導入してると月間アクティブ1万人くらいで月5万でる
累計DL数は5万程度、バナー広告も入れてるけどこっちは全然稼げない
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:28:21.48 ID:glvdUTcH(1) AAS
累計1500万DLぐらいかな
3年ぐらいアップデートしてないけど月額120万円ぐらい広告収入ある
円安にも助けられてる
広告費のみ
課金だとサポートに手が回らない
企画開発運用すべて1人
累計の売上は一億三千万円ぐらい
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:44:48.04 ID:QrElLmmV(1) AAS
すげーな
俺もそろそろ億の桁行きたい
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:58:50.11 ID:/H2KQjNf(1) AAS
それだけ収益あったら法人化しないと税金もったいなくね?
115(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:43:02.09 ID:jYYJpvTu(1) AAS
法人化してないとは書いて無くね?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 23:30:13.52 ID:Gid5E84T(1) AAS
モバグリが任天堂を倒すべく挙兵してる時代はもう終わったんだよあ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 02:10:13.07 ID:0WCQHS53(1) AAS
>>115
法人化してるなら企業名教えて
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 19:19:19.45 ID:y+G79mtX(1) AAS
>>115
この過疎スレで「法人化してるの?」の質問に対する回答を待った上で
「法人化してないと税金もったいなくね?」って2回に分けるとか
無駄じゃね?
119(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 12:58:10.18 ID:f2/JI0Xx(1) AAS
法人作ってるよ
ゲームで稼いで買った家で登記してる
このくらい黒字だと住宅ローンも0.5%で貸してくれるし
ローン組んで浮いた金で株投資して
16000000円ぐらいさらに儲けてる
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 01:27:16.62 ID:7BzBtID8(1/2) AAS
>>119
そのゲームなんたやつ?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 01:28:15.70 ID:7BzBtID8(2/2) AAS
>>119
訂正
そのゲームなんてやつ?
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 19:36:07.98 ID:xpXDveFb(1) AAS
>>119
この人作り話してるのかね?
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