個人製作で食べて行くには (122レス)
個人製作で食べて行くには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 01:59:45.19 ID:i7BSH6WM >>50 そうだね、せっかくだから、DL数、価格、売り上げとかを書いた方が参考になるかもしれない。 自分は先月リリースしてようやく1万DLに届くくらい。アプリは無料で広告収入とゲーム内課金のみ。 売り上げは広告収入(admob)が8万、AppleとAndroidでの課金収入が15万くらいかな。 お布施的な意味合いでクリア後に240円の広告削除をしてくれた人が結構いたから、有料アプリでリリースしてみても良かったのかも、とちょっと後悔。 240円で1000DLだと24万円だからね。そこに課金が生まれたらもっと収益あげられてたかもだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 14:36:40.85 ID:OqVVszP7 >>52 参考になる話をありがとう 先月リリースしたのにクリア後の話してるから短編ゲームだと予想 1万DLされても継続性がなさそうだね でもお布施してくれる人がいて次もDL数が期待できるところは裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/53
61: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 08:58:37.68 ID:j/Mg6WfV アプリ作ってみたくて広告収入がどれくらいなのか気になってます 例えば>>52は1万DLを1ヶ月で8万円みたいで、多分これかなり多いよね 他の人の例も知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/61
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