DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64レス)
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40: AnnoJo [] 2018/10/16(火) 14:30:11.73 ID:S6mSBoO+(1/4) AAS
>>38
今の段階はゲーム世界観や、シナリオとか、キャラデザインとか一切せずに、
このDTBバトルシステムだけのサンプルゲーム(体験版)を確実に作りたい
だから悩んでいるわ、Unityは普通のターン制システムが自力で何とかできたけど
41: AnnoJo [] 2018/10/16(火) 14:38:42.15 ID:S6mSBoO+(2/4) AAS
>>39
その通り、グランデイアのバトルシステムを活かして、
さらにリアリティー追求することも考えた、それはダメージ表示を一切せずに、
キャラの装備の損壊程度やキャラ自身の状態で見てわかるように、たとえ大きいダメージ
を受けたら瀕死状態の演出すればダメージ数字よりはっきり伝わるでしょう
これはこのゲームの面白さを作る意図であるよ
まあ、所詮ここでいくら話してもなんとかバトルシステムだけをきちんと実装した
サンプルゲームを出さない限り、説得力があまりないと思います。
これから、それを作るために精一杯頑張ります、人生の目標だから、長年のプレイヤー
として周りのゲームがどんなに退屈になっても、ゲーム性を求めるプレイヤーとしての
の誇りは決して忘れてはいけないことですよ。
43: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 18:27:11.01 ID:S6mSBoO+(3/4) AAS
>>42
要するに、どんなにいいアイディアでも、具現化によって幻滅か?
それは心配するなく、やればいいと思いますよ。
最後の一人の楽しみを皆の楽しみにするこそ制作ではないか、
それはこれからの課題です。
ここではあくまでも発想を言いたいだけ。
ご想像に任せるわ!
DTBバトルシステムって、一生をかけるつもりで作るわ!
45
(1): AnnoJo [] 2018/10/16(火) 20:46:19.74 ID:S6mSBoO+(4/4) AAS
>>44
なるほど、覚悟を見せるだけ意味だよ、別に無期限で作るわけではないし
あと、具現化の仕方についても考えた、ゲームの絵コンテでどうでしょう
絵が下手けど、そうすれば、なんとかつかむじゃないか
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