[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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71(1): 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/04(火) 01:14:13.70 ID:Oou+PYs5(1) AAS
>>70
ゲームの画面サイズ : 640 * 640
マップチップのサイズ : 32 * 32
640 / 32 = 20チップ
1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします
20チップ * 256画面 = 5120Byte
縦 * 横で、
5120B * 5120B = 26214400B
100万で割ると、
26214400B / 1000000 = 26.2MB
Int型は4バイトなので、
26.2MB * 4B = 104.8MB
レイヤ3つ分で、
104.8MB * 3レイヤ = 314.4MB
最終的にこうなります
int map_dat[3][5120][5120];
サイズ : 314.4MB
今の環境ならメモリが 314MB は大丈夫だと思いますよ。それに256 * 256画面は相当大きいです。
そんな壮大なRPG作り切れますか?
3 * 5120 * 5120 = 約7千900万
100000 * 100000 = 100億
>>ストイックですね、すごいです
どうも^^>>70
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:43:31.49 ID:ojS8GHOx(1) AAS
>>71
解説上手ですね、納得しました。
あと三次元配列、便利そうですね。
自分はMapのレイヤー分けは別の配列宣言して最終的に重ねて描画してましたが、
2Dゲームにおいてもそんな使い方があったとは勉強になりました、ありがとうございます。
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