[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:05:06.47 ID:bjss5D9/(1) AAS
半年〜1年の製作期間を見込んでるらしいけど
そんだけ盛り込みたい要素があるのか、とりあえずノリで作ってるのかが気になる
23: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/16(火) 00:16:23.24 ID:mDHgJpsp(4/4) AAS
>>19
情熱の部分とノリの部分両方あります。
ノリで作るのは楽しいですよ。
ゲーム開発は自分が思った通りの結果にならない事が多いと思いますね。
だから難しいですね。気持ちと実力のズレがあります。
システムの支えがあれば、もう少し余裕を持って作れると思います(ノリも含めて)
だから少しでもシステムを充実させたいと考えます。
DXライブラリには既存エディタのようなシステムの支えがないです。
だから自分でそれを作るしかないです。
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