[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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76: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/08(土) 00:26:13.92 ID:v+qgbxoN(1/2) AAS
>>75
void IObject::Save(CBinaryFile& binaryFile){
//モデルID
binaryFile.writeString(m_modelID);

//スクリプトファイル名
binaryFile.writeString(m_scriptFileName);

//向き
binaryFile.writeString(m_strDir);

//ランダム移動
binaryFile.writeChar(m_bRandomMove ? 1 : 0);

//イメージ番号
binaryFile.writeShort(m_imageIdx);

//座標
const int CHIP_SIZE = 16;
binaryFile.writeShort(m_x / CHIP_SIZE);
binaryFile.writeShort(m_y / CHIP_SIZE);

//有効か?
binaryFile.writeChar(m_bEnable ? 1 : 0);

//固有ID
binaryFile.writeString(m_uniqueID);

//接触範囲拡張
binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.x);
binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.y);
}
77: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/08(土) 00:35:37.48 ID:v+qgbxoN(2/2) AAS
>>75
…続き
上記がイベント配置エディタのセーブの部分です。
内容はキャラクターのID(種類)、座標、向き、使用するスクリプトファイル名等がバイナリ形式で書き出されます。
非常に単純なファイルなので、ジャンルは問わずどんなゲームにも対応出来ると思います。
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