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DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
DXライブラリでアクションRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
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68: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/03(月) 01:53:40.14 ID:KyuaEvMn #define CHIP_SIZE 16 int v = 0, h = 0; int map_dat[8][8] = { 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,0, 0,0,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,2,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, }; for (int y = 0, vw = v, i = 0; i < 4; i++, vw++, y += CHIP_SIZE) { for (int x = 0, hw = h, j = 0; j < 4; j++, hw++, x += CHIP_SIZE) { int dat = map_dat[vw][hw]; Draw(x, y, dat); } } 0 : 草原 1 : 森 2 : 家 こんな感じでどうでしょうか? v,hの値を変化させるとマップがスクロールします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/68
69: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/03(月) 01:56:19.35 ID:KyuaEvMn >>67 …続き マップの広さは関係ありません。 エリアごとに切り替えて描画はしてませんよ。 今回参考にしている本やサイトは特にありませんが、何か分からない事があったら、その都度ネッ トで調べています。今まで参考にしたサイトは余りにも膨大過ぎて自分でも分かりません。 >>ゲーム製作技術以外の書き込みを禁止 これに関しては中途半端な状態にしておくと、変な書き込みも増えてしまうので 仕方がないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/69
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