unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
unityに比べてDXライブラリのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar >>50 ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar >>49 ある意味ではどっちでも発生するな まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品 アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar コッチに引きずり込むか フラグメンテーション対策雑談スレ ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar >>48 ちょっと書き直した システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/55
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