アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (35レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 09:06:10.55 ID:LM3Ifp+3(1/2) AAS
とりあえずGamemakerと宴3を買ってみた。
アドベンチャーゲームならこれだけあれば作れるんすよね?ちなみにUnityは少しだけ扱えます。
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 09:09:29.80 ID:LM3Ifp+3(2/2) AAS
ちなみにゲーム制作経験は3本だけど全て外注してきた(グラフィックだけは自分でやった)
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 09:28:12.87 ID:35o/9b7u(1) AAS
とりあえずインポートしてみた。
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 08:14:13.85 ID:tdcd97MY(1) AAS
おわり?
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:27:02.81 ID:v5xPxjJ7(1) AAS
終わって無いっすよ!
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:28:21.45 ID:6UICI4Dj(1/5) AAS
昨日は本業で時間が取れなかったので、今日からまた再開。
まずゲームのコンセプトとしては、アドベンチャーとシミュレーションゲームを足したようなものを考えています。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:30:10.08 ID:6UICI4Dj(2/5) AAS
具体的には自分が王様になって、部下たちに命令をしていく。部下たちはその命令に従う者もいれば反発する者もいる。信長の野望みたいに本格シミュレーションではなく「3万の兵士を連れて遠征に行ってこい」と命令を出したら、その戦果だけが報告されるという感じ。
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:31:25.87 ID:6UICI4Dj(3/5) AAS
これなら宴で充分いけるんじゃ無いかと思って宴3と、Gamemakerを買ったという訳です。
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:32:27.51 ID:6UICI4Dj(4/5) AAS
で今はUnityでオープニング画面を作っている最中どす。
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:34:28.99 ID:6UICI4Dj(5/5) AAS
宴はエクセルがデータベースになっているからパラメータとかは設定できるんだろうけど、例えばある一定の確率で起きるイベントとかの設定も宴でできるのだろうか?
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:52:12.46 ID:CLxP0jha(1/2) AAS
おっと、GamemakerではなくてPlaymakerでした(^^;)
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:53:48.39 ID:CLxP0jha(2/2) AAS
playmakerはアセットストア半額セールの時に買ってましたが、全然使ってなかったです(^^;)
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 14:53:41.29 ID:n8/da2jr(1) AAS
で?出来たのか?
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 12:17:05.17 ID:hOB5Uf1l(1) AAS
察しろよ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:41:08.42 ID:MvuTYF8n(1) AAS
アセっトるのでは
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:38:39.08 ID:4xVjbrJE(1) AAS
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 11:53:27.83 ID:SjXwzHOE(1/11) AAS
俺もやってみるか
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 12:02:51.29 ID:SjXwzHOE(2/11) AAS
化石PCなのにUnityではなくUE5選んでしまう
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 12:04:24.92 ID:SjXwzHOE(3/11) AAS
メシ食ったら公式ラーニングとかいう超上級者向けの動画でも見ながら作るか
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 12:32:41.41 ID:SjXwzHOE(4/11) AAS
Unityも最初からビジュアルスクリプティング出来るのか
でも新しくインストールすんのメンドクセ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 13:01:30.42 ID:SjXwzHOE(5/11) AAS
動画のVerが5.0のせいか5.1の俺にはない項目を選択しだして無事死亡
ほいほいVer変えんじゃねぇぞゴラ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 14:12:55.00 ID:SjXwzHOE(6/11) AAS
↑以外はほとんど同じように進められたので問題なし
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 14:33:24.23 ID:SjXwzHOE(7/11) AAS
挙動が違うな、最初にレベル作る時の選択違いが影響してんだろうけど
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 14:57:24.31 ID:SjXwzHOE(8/11) AAS
キャラとカメラの動きが出来ても
BPの意味がまったく分からん
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 17:36:58.37 ID:SjXwzHOE(9/11) AAS
全部見終わった疲れた
~完~
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 18:49:22.50 ID:SjXwzHOE(10/11) AAS
さて次行くか、今度はちゃんと遊べそうなもん選ばないと
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 21:38:41.30 ID:SjXwzHOE(11/11) AAS
無料のアセットすくねぇな
スレタイの通りにしたらいくらかかることやら
まぁ俺のゲ製には関係ないが
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 19:50:59.49 ID:mX0b9InO(1) AAS
今日はまったく触らず
明日は本気出す
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 16:06:24.07 ID:ki0ZaJGF(1/3) AAS
さてやるか
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:54:50.10 ID:ki0ZaJGF(2/3) AAS
TPSセットからの敵の自動追尾・自動発生
弾発射・ダメージ・HPバー・スコア・敵と自キャラの死亡・ゲームオーバー・リセット
ほとんど見たまま進めただけだが完成、BPも多少理解出来てきたかもしれん
ただ弾の発射が銃とかじゃなく
自分から丸い玉が出るだけだから見た目いまいちだな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:17:20.56 ID:ki0ZaJGF(3/3) AAS
もう少しアニメーション関連も学びたいが今のままでも出来そうだな
まぁアセットでつまるな、blenderの勉強もするか
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 17:54:17.53 ID:mPyAYXQr(1) AAS
今日はユニティちゃんをUE5に持ってきて
IK Retargeterとやらで既存アニメーションに対応させたかったが
中途半端な恰好にしかならんかった
UEのマネキンとボーンが違いすぎるせいか
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 20:11:53.81 ID:j3pxqF/w(1) AAS
つべ見ながらblenderいじってたら結構モデリングも出来そうだわ
なんか適当に始めたが何とかなりそう
ここ卒業してガチでやるわ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:21:30.26 ID:Awqne4o4(1) AAS
○0o。-vζ・ ) プハー
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:56:46.37 ID:Kk8AAPbt(1) AAS
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