俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
上下前次1-新
1(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M(1/5) AAS
とりあえずお前ら生中かんぱーい!
284: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/29(日) 08:13:12.60 ID:ixm1yrfd(1/2) AAS
おはよーす
昨日は融合スライム作れたから寝た
強さはまだ試しプレイしてないからわからん
帰ったら強さ決めるよ
285(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/29(日) 12:55:43.63 ID:gVgIH6gY(1) AAS
初めてこのスレ覗きまふがここのスレ主は何を作ってるんでふか?(^^
286(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/29(日) 17:31:17.44 ID:ixm1yrfd(2/2) AAS
>>285
こんちわーす!
NetHackっていうローグが好きな私は、エクセルでローグライクを作ってますよ
ゲーム画面Ssは>>133-144辺りにあるよ。ボスのSsは>>205-210辺りだよ。
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:44:29.09 ID:OCQiI/0+(1) AAS
>>238
>エクセルの壁
IEやソケット通信モジュールを参照設定して通信すればいい
サーバは必要だけど
288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 00:59:49.24 ID:nuixpten(1) AAS
>>286
このローグの発想はなかった
地形を先手先手で考えながら詰まない地形作成をメインとするローグは
元のオールドスタイルのローグがライクで素晴らしい
もうちっと本腰入れて頑張れや
289(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/30(月) 04:40:12.61 ID:EATXX7S/(1) AAS
見てきまひた(^^
Excelで作るなんてすごいでふ(^^
290: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [] 2018/07/30(月) 07:56:16.93 ID:JtLI7rSZ(1/2) AAS
>>288
そんなべた褒めされたらなんか気負っちゃうなぁ笑
まぐれなんだよなぁ爆笑
>>289
ダークさん?クス
中身はVBEだから面白味に欠けると思うよ
291: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [] 2018/07/30(月) 12:41:07.20 ID:JtLI7rSZ(2/2) AAS
>>287
調べたが難しそうだな。
ちょっと考えてたのがエクセルからデータをテキストに落としてHTMLにはめ込むのをしようとしてたんだが、どっちがいいか俺にはようわからん。
292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:16:04.55 ID:4rcMqLU3(1/4) AAS
別途Webサーバなどを立てた上で、Excel側のWinsockで送受信し、サーバはJSON形式データを返すようにし、Excel内部で受信結果をパースすればいいんでない
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
↑Excelからの送受信はこの辺りでいけるはず
https://www.youtube.com/watch?v=0_QHbVs2ZhM
↑HTTP通信はこっちも参考になるかな
URL指定する時に?の後に&でフォーム入力を区切ってリクエスト送信する要領になる
amazonに「VBAによるTCP/IPプログラミング入門」て本も売ってる
・・・しかし、自前で全部手作業で構築するとなると、ちょっと大変な一仕事になるかもなw
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:20:53.26 ID:mO72FpBp(1/3) AAS
ネット対応つくるん?
まずはスタンドアロンで完成目指さないと終わらないよ
294: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/30(月) 20:54:33.76 ID:x5slLThg(1/4) AAS
スタンドアロンの話はここでしてる→>>241
まぁ結局のところ追加コンテンツなんだけど教えてくれてるから有りがたく教わってるだけよ
エクセル内は完成に向けてバシバシやってるよ
295(2): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/30(月) 21:00:45.97 ID:x5slLThg(2/4) AAS
>>292
なんかえらい一仕事だな…ゴクリ
もっと簡単に出来ないかな?
例えば
エクセルからテキストを出力
そのテキストを手動でHTMLのサイトで読み込ませるとランキング登録されるみたいな。
はじめは半自動で古典的な簡単なのでいきたいよな…
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:05:18.62 ID:mO72FpBp(2/3) AAS
>>295
一番楽なのはgglスプレッドシートに吐き出して集計マクロ走らせるだけでいい
297(2): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/30(月) 21:17:50.69 ID:x5slLThg(3/4) AAS
>>296
それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
数年前に狸と狐のマスゲー作ろうとしてコードのネイティブ化でパスタになった時に買ってあったHTML5の教本あるしネイティブ化しないなら少しは弄れるのでどうにかしようと思うんだけど…
正規の通信じゃなくて、最低限のランキング表情をしたい。
最低限の通信が張ってくれた方法だったらしゃーないよな…やるしかないよな…
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:30:09.46 ID:4rcMqLU3(2/4) AAS
>>295
PSでそういう形式のネットランキングがあったような
その気になればExcel単体でランキング表示もアイテム交換も出来るから、夢が広がるかな、と思っただけさ
ところでWebサーバがあれば、さっきの
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
にあるclsWinsockClientクラスモジュールを躊躇なくそのままコピペして、参照設定して、SendMessageというメソッドを叩けば、それだけで動く
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:31:04.24 ID:mO72FpBp(3/3) AAS
>>297
まず、どんなのでもいいので完成品作ってから、好みやら出修正してきゃいい
まず完成させる簡単な方法で
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:31:13.95 ID:4rcMqLU3(3/4) AAS
追伸:
自分は上であげたクラスモジュールは試していないw悪しからずw
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:55:57.79 ID:4rcMqLU3(4/4) AAS
あ、訂正
WinsockはVB6が無いとダメだった。ライセンスの絡みもあるから配布は面倒そう
↓こっちならいいかも。グーグルの頁を取るサンプルも付いてる
http://takec.hatenablog.jp/entry/2017/06/30/162317
自分は試してないけどw
302: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/30(月) 22:55:17.95 ID:x5slLThg(4/4) AAS
>>301
こっちなら一仕事とまでは行かなくてなんとか作れそうだねぇ…また追加コンテンツやるときに考えるよありがとー
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:03:40.79 ID:yv0w7WzP(1) AAS
どうしてもツッコミたい。。。
>>297
>それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
Excelだってスプレッドシートやないかーーい!!
失礼しました。
304: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/31(火) 06:12:46.37 ID:smOqFjjd(1) AAS
>>303
あぁ…ごめんね
二人の共通認識になってると思うけどグースプね
305: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/02(木) 09:47:38.36 ID:J0PVM29j(1) AAS
色々終えて帰ってきたわけだが
洗濯たまったし夜勤明けなので寝る
ただ、敵のヒエラルキー計算の処理層作らないとランダムで爆発して第一ボスの前に死ぬことがかなりあるのでどうしたら良いか考え中
306: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 19:01:41.30 ID:TQjGp3d5(1/11) AAS
仕事から帰宅
ボス3体目を考案中
壁を壊して来てザコ敵を放出するボスを作る
307: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:09:44.63 ID:TQjGp3d5(2/11) AAS
名前はメデュ…ロック…メディホーク!メディホークにします!多分…
308: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:14:56.87 ID:TQjGp3d5(3/11) AAS
これで3体のボスの名前が決まったぞー!長かった…
11F:印旛竜
51F:大融合スライム
81F:メディホーク
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:15:19.49 ID:M8FCr8g3(1/4) AAS
メデューサ系?
310: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:24:26.53 ID:TQjGp3d5(4/11) AAS
>>309
気付くの早すぎてワロタ
後々の裏ボス3体用意したくてね…
メデューサの鷹でメディホーク
裏はエウリュアレー、ステンノー、メデューサになりそうだね
311: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:31:08.92 ID:TQjGp3d5(5/11) AAS
この勢いならこのゲームのタイトルも決められそう!
ローグは絶対に入れたい…何が良さげかなぁ…
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:37:04.49 ID:M8FCr8g3(2/4) AAS
ゼロスタートローグ、オレ
なんてどうよ
313: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:42:33.15 ID:TQjGp3d5(6/11) AAS
タイトルそのままじゃ笑
hew rogueとか良さげじゃね?凶悪犯みたいな
314: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:45:01.59 ID:TQjGp3d5(7/11) AAS
遊びすぎた…真面目に行くわ
Hew Over Rogueで行く!多分
315(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:51:39.73 ID:TQjGp3d5(8/11) AAS
始めからずっと見てきた皆さんありがとうございました。ほんと感動しました。
「hew over rogue」にタイトルが決まりましたほんとありがとうございました。
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:54:38.47 ID:M8FCr8g3(3/4) AAS
>>315
まずは進歩おめでと!
317(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 21:16:04.69 ID:TQjGp3d5(9/11) AAS
>>316
ありがと!これからだけどね
ちなみになんかゲーム作ってる方ですか?
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:29:12.04 ID:M8FCr8g3(4/4) AAS
>>317
ニートスレでなんかやってます
他スレでは、弟子というコテハン使ってます
319: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:01:24.73 ID:TQjGp3d5(10/11) AAS
>>318
なんか知ってるぞ!カバンパンパンの人だな
320: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:14:36.91 ID:TQjGp3d5(11/11) AAS
こんなVBAのスレへようこそ!
さていつまでもスマホポチポチしてないで決まったことパソコンにカタカタしなくては!起動ピーピポポー
321: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:24:25.76 ID:IOjwSao5(1/4) AAS
パソコンを起動したら友人から麻雀の誘いがっっっ!僕はゲームを作るんだぁ〜危ない所だった
手が勝手にソウズ残してポンしていくぅぅ〜うおおおぉぉチンイツが熱い〜
322: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:42:07.69 ID:IOjwSao5(2/4) AAS
全体的に振込気味で楽しさ半減して明日仕事あるからと3麻を抜けて来てからエクセルに向き合うサクセスストーリー
始 ま る よ・・・
323: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:58:18.58 ID:IOjwSao5(3/4) AAS
最近11Fの印旛龍に慣れて来たのか手応えがなくなってしまってもしかして弱いんじゃないかと疑心暗鬼してきた。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。
324: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 23:45:56.24 ID:IOjwSao5(4/4) AAS
実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
325: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/04(土) 09:42:08.12 ID:zbARciZs(1) AAS
おはよう
今日から福島入りだからまた更新なくなるかも
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:27:25.66 ID:3FIowA48(1) AAS
Excelを持ってないんだけど
このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい?
327(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 17:16:33.67 ID:N/ADNoVy(1/2) AAS
エクセルデータをスプレットシートで開けば出来ると思う。
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと
328: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 22:17:42.11 ID:N/ADNoVy(2/2) AAS
さてと完成させる為に巻物について考えますか…
巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…
敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する
やるならここらへんだな…
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 13:40:02.68 ID:HaOrSR79(1) AAS
>>327
googleスプレッドシートやキングソフトなど
マルチプラットフォーム展開でより多くのユーザーを確保するんだ!
330: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/06(月) 16:42:21.16 ID:rHkMgBI2(1) AAS
>>329
このゲームのマクロの設定上キングソフトとの互換性はないよ。キングソフト側が未だに未対応だから。mac、win版みたいに作るしか無さげ
グースプはまだ希望あるが、環境に難あり。
331: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/06(月) 23:02:23.89 ID:Hu6ewY4r(1) AAS
ほぉーなるほど。
双子双曲線の値をそのまま敵の攻撃力と体力に書き換えます。
https://imgur.com/CzV1Vqd.jpg
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:42:30.81 ID:bqLMPAgF(1) AAS
おや?エタったのかい?
楽しみにしていたのに
333: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/13(月) 22:14:20.06 ID:gL/QU9E8(1) AAS
夏休みはちょいと作業が出来ん…メインの仕事が大型連休に毎回あるもんでな…
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 00:19:37.34 ID:MqYjt4dK(1) AAS
まぁあちこちのスレに顔出してるんじゃ無理だよね
335: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 02:21:49.92 ID:A1Af35rv(1/5) AAS
やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 03:01:07.15 ID:drdUNhmx(1) AAS
一番悲しいのは
アンチすら沸かなくなったとき
337: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 03:14:25.11 ID:A1Af35rv(2/5) AAS
まだ、ゲームをリリースしてないからアンチすら湧かないよ…
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 03:51:26.01 ID:SikdVGia(1) AAS
大丈夫
オレはみまもるよ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 07:46:11.09 ID:YQg/tpUs(1/2) AAS
早く仕事辞めようぜ
お前もこっちに来い!楽しいぜ!
340: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:20:06.64 ID:A1Af35rv(3/5) AAS
それが仕事も楽しいのよ…
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:31:44.86 ID:YQg/tpUs(2/2) AAS
工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね
まあ、楽しいだろうなぁ
342: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:42:04.81 ID:A1Af35rv(4/5) AAS
今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
343: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:49:06.23 ID:A1Af35rv(5/5) AAS
さてかえって来たぞ。
344: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 20:28:33.46 ID:iEGKXD05(1/5) AAS
昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
345: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 20:28:58.01 ID:iEGKXD05(2/5) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1615047.xls.html
346: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 22:13:33.41 ID:iEGKXD05(3/5) AAS
分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致
全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:44:16.91 ID:ni8AyJER(1) AAS
苦手だからって回避してたら一生そのままだよん
348: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:07:14.66 ID:iEGKXD05(4/5) AAS
クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
349: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:19:01.50 ID:iEGKXD05(5/5) AAS
今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:32:09.93 ID:q4gCLBjA(1) AAS
ヘッドファーストオブジェクト指向は
初心者にも実用的な本だぞ
351: ネットスライム ◆SvoRwjQrNc [sage] 2018/08/28(火) 19:35:38.76 ID:/SobQDs/(1) AAS
4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う
今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:33.80 ID:FkBgRyGd(1/2) AAS
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. ゜
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゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
. 。 ・
。 ☆ | . そして彼らは星になった
. ・ 。 ゜
゜・ / .
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゜ ゜ \/゜
. . ゜
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:35:12.00 ID:FkBgRyGd(2/2) AAS
(このスレ乗っ取り可能)
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:46:31.25 ID:ZMrVeMRT(1) AAS
VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。
俺はunityで知育ソフト作ります。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:47:50.29 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:48:27.63 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも挫折か…
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:41:09.10 ID:8lA5BICg(1) AAS
ここのっとっていいですか?
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 18:42:25.13 ID:q2rUKCSO(1) AAS
のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 21:10:39.13 ID:yKu3K7Al(1) AAS
若者のゲーム製作離れ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 14:42:56.15 ID:s/q+AgVJ(1) AAS
俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 20:53:57.96 ID:G4seQDEO(1) AAS
3Dのゲーム作りたい
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:20:21.43 ID:kIG/T0+H(1/3) AAS
のっとっていいかな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:24:55.48 ID:UAYcS3cN(1/4) AAS
いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:32:36.27 ID:kIG/T0+H(2/3) AAS
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:39:03.85 ID:UAYcS3cN(2/4) AAS
ローグライク大好きなのでぜひ!
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 17:03:50.13 ID:kIG/T0+H(3/3) AAS
すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:44:24.91 ID:UAYcS3cN(3/4) AAS
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN(4/4) AAS
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 10:44:13.87 ID:Y6lhbbo0(1) AAS
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは
こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:15:17.01 ID:gR8IdpYm(1/2) AAS
やったぜモチベあがりました
頑張ります
ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです
slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:08:21.81 ID:gR8IdpYm(2/2) AAS
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 13:06:54.21 ID:YiIQGiBL(1) AAS
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:57:56.06 ID:QFFvWpf6(1) AAS
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです
土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 12:23:53.10 ID:jEQ9JNAN(1) AAS
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 10:36:49.74 ID:ikwUa1Fy(1) AAS
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:01:18.83 ID:Kdma5m+D(1) AAS
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 10:24:07.66 ID:aAmx6Bd6(1/2) AAS
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:53:02.36 ID:aAmx6Bd6(2/2) AAS
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:58:17.92 ID:t+z71SCA(1) AAS
自分も次回作はローグライク作る予定。
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:41:57.16 ID:Iw24Gy7d(1) AAS
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?
ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 21:04:20.91 ID:MT/n4kWL(1) AAS
>>380
不思議なダンジョン系ですね。
詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 23:16:35.52 ID:Vv7gb8WD(1) AAS
覇権は取れましたか……?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:45:47.01 ID:1OY7wVit(1) AAS
俺がやったドーピングは努力だけだ
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