俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:27:15.73 ID:ZEIJI5Dj(1) AAS
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや
そして154のソースは忘れてくれ!
WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。
言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
166: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/18(金) 23:24:32.80 ID:SBI60BLE(6/6) AAS
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
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