俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 05:37:55.94 ID:bGa2Gm35(1/8) AAS
ほかのすれ読んでりやそれくらいわかりそうなもんだが
ほんとこの板ってggらない、読まないクソが多いな
http://fast-uploader.com/
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 06:58:06.76 ID:bGa2Gm35(2/8) AAS
ていうか写経のソースなんか誰もみないし価値なし写しみるなら元を見るだろ普通は
自分なりの工夫とか機能追加したのなら価値はあるが他人のコード
丸パクリしたのを公開するなんてどっかの国の人みたいだぞ
githubみたいのか?
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:31:20.53 ID:bGa2Gm35(3/8) AAS
バカだからやってんだろ察しろよ
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:53:45.50 ID:bGa2Gm35(4/8) AAS
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:56:40.86 ID:bGa2Gm35(5/8) AAS
コピペ出来りゃ作れる
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:07:50.01 ID:bGa2Gm35(6/8) AAS
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:11:35.03 ID:bGa2Gm35(7/8) AAS
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:28:15.09 ID:bGa2Gm35(8/8) AAS
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから
いつやるか?
今でしょ!
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