俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:24:55.48 ID:UAYcS3cN(1/4) AAS
いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:39:03.85 ID:UAYcS3cN(2/4) AAS
ローグライク大好きなのでぜひ!
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:44:24.91 ID:UAYcS3cN(3/4) AAS
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN(4/4) AAS
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
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