俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar(2/26) AAS
しこしこ…
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 21:29:06.73 ID:OfIt+Zk7(1) AAS
何も作れてねえワラタ
92: 1 [sage] 2018/04/25(水) 22:06:55.73 ID:lpC/d/jk(7/7) AAS
@<ね!非常食!
d<にゃーん!
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:27:15.73 ID:ZEIJI5Dj(1) AAS
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや
そして154のソースは忘れてくれ!
WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。
言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:52:56.73 ID:MTKDBLaz(1/2) AAS
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。
それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
263: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:38:45.73 ID:/Wb6gtI+(8/15) AAS
荒らしを理由に1は逃亡しました
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
315(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:51:39.73 ID:TQjGp3d5(8/11) AAS
始めからずっと見てきた皆さんありがとうございました。ほんと感動しました。
「hew over rogue」にタイトルが決まりましたほんとありがとうございました。
319: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 22:01:24.73 ID:TQjGp3d5(10/11) AAS
>>318
なんか知ってるぞ!カバンパンパンの人だな
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