俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:47:20.53 ID:h/GNLZ5M(5/5) AAS
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long
If GetAsyncKeyState(37) <> 0 Then
MsgBox "←"
End If.........
ダメだ今日はねもい!寝る!仕様は固まった。
キーの割当から明日作ってく
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 22:16:32.53 ID:ixXXVG5k(1) AAS
奮闘終了
また何年も残るクソスレが出来上がったか
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:31:20.53 ID:bGa2Gm35(3/8) AAS
バカだからやってんだろ察しろよ
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:53:11.53 ID:oUOIMjFL(1) AAS
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな
279: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/28(土) 21:19:43.53 ID:srXkmRe1(7/10) AAS
>>276
>>278
お前らさっさとプロレススレ建てろ
310: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 20:24:26.53 ID:TQjGp3d5(4/11) AAS
>>309
気付くの早すぎてワロタ
後々の裏ボス3体用意したくてね…
メデューサの鷹でメディホーク
裏はエウリュアレー、ステンノー、メデューサになりそうだね
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