俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 10:55:43.24 ID:brxFaHs2(1) AAS
swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 15:20:59.24 ID:/e2qfg+w(1) AAS
面白そうなの作ってんな 頑張れ
288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/30(月) 00:59:49.24 ID:nuixpten(1) AAS
>>286
このローグの発想はなかった
地形を先手先手で考えながら詰まない地形作成をメインとするローグは
元のオールドスタイルのローグがライクで素晴らしい
もうちっと本腰入れて頑張れや
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:31:04.24 ID:mO72FpBp(3/3) AAS
>>297
まず、どんなのでもいいので完成品作ってから、好みやら出修正してきゃいい
まず完成させる簡単な方法で
324: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/03(金) 23:45:56.24 ID:IOjwSao5(4/4) AAS
実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
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