unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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176: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH >>175 面倒になった タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか 店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/176
177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
178: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH 上下に床をtransform.positionで動かした あえてすり抜けが起こる薄さと速度で 床が上がっているときめり込むね たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね タグってリネームできないのか GameObject.FindGameObjectsWithTag レイヤーで検索とかそういうのはないのね タグを削除して作り直した後の GameObject.FindGameObjectsWithTag エディターのプレイでは問題なかったけど webGLビルドでしたら検索できなかった unity起動してビルドたら成功した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/178
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/180
182: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/182
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH >>182 http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png 床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/183
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