unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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284: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 00:35:58.97 ID:QCz4OtPk だめだ 新しいプロジェクトでもエラー unityの別バージョンもエラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/284
291: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:06:38.83 ID:QCz4OtPk ビルでできないので プログラムの方進めていた 当たり判定をググって Physics2D.Raycast で実装したんだけど重なっている場合に対応できなかった すぐには解決しそうにないからしばらくの間は WebGLはあきらめることになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/291
293: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:56:04.99 ID:QCz4OtPk ビルドできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/293
295: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 15:16:14.54 ID:QCz4OtPk いろいろググってみたけど解決せず 俺も設定見たんだけど.NET2.0でも4でも結果変わらず 別バージョンのunityをインストールしたが再現する 過去に作った作品でも再現する 新規の空プロジェクトでも再現する 別バージョンのunityと組み合わせても結果変わらず 確実な情報でもないしセキュリティとか問題あるかもしれない古い状態に戻すのは抵抗あるし そもそもwindows updateは時間かかるし変なトラブル起きそうだしやりたくないなあ JDKは今アンドロイドのビルドではないから関係ないな windows update関連くらいしかもう怪しいものないなあ 見てたら.NETのKBがある 特定の.NETのアップデートで起こる現象なのかなあ この前のwindows updateで最新の.NETになったわけじゃなかったんだー ほかに試せそうなことないし.NETの更新、再起動 ビルドできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/295
297: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 20:45:09.58 ID:QCz4OtPk 日記 エディターでシーンの編集中に まちがってキャラクタの親GameObjectではなく 構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として [ExecuteInEditMode]で 自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら 自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し 子オブジェクトを定位置に戻す これであたかも最初から自分GameObjectを移動させたかのような結果になる というのを画策したわけだが GameObjectはばらばらに散らばった 子オブジェクトを定位置に戻らずわけわからん位置に そんなキャラクタがたくさんあるからとんでもない位置に しくじった しかもundoがきかない 座標はなぜかEditorUtility.SetDirtyを実行しなくてもセーブ対象になってしまうのが 楽だなあと思っていたがあだとなる 大量のキャラクタがごちゃごちゃに散らばった 覆水盆に返らすもっと散らばるばかり 再チャレンジは危険だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/297
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