unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
169(1): 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g(1/3) AAS
>>162
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g(2/3) AAS
今日の成果
https://imgur.com/6spfeaF
Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g(3/3) AAS
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png
https://imgur.com/tw9pZqa
LinearDragが肝でした^^;
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 2.851s*