unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 12:39:46.76 ID:1OrPhsWL(1) AAS
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35: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 08:25:22.76 ID:JhaK0tnL(2/3) AAS
今出来てるところは
ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着

でも背景とか絵がまったくクソだなぁ
絵上手くなりたい
75: 太上天君 [] 2020/01/03(金) 20:15:01.76 ID:mjgBc/XD(1) AAS
>>74
違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。
子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
76: 弟子 [] 2020/01/03(金) 21:24:26.76 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?

なら負けた
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH(4/6) AAS
>>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど

Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった

kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する

そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
259: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 11:58:54.76 ID:JSWzrUs2(2/5) AAS
>>258
解決した
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 20:40:16.76 ID:1t2wFzuc(1) AAS
うん、おめでとう
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 15:58:53.76 ID:HAL8R4vA(1/2) AAS
よくわかんねーな
ゲームが完成すればいいんだよ
裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を
調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね
QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人
いるのかね
弟子さんくらいじゃないか
385: くまじょ [sage] 2020/06/06(土) 21:05:53.76 ID:JUrVl/E8(2/2) AAS
そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな
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