unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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41: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 19:33:25.51 ID:Jk+2lsVd アイデアもでるがバグもでるな まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/41
123: 弟子 [] 2020/03/01(日) 16:09:06.51 ID:bg2PdJXV ZIPにして配布で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/123
229: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 10:50:07.51 ID:yob978A0 ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、 1倍でも同じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/229
349: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:17:51.51 ID:6hw1sJEU GameObject[] goPais; goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if(goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 1) { Debug.Log("★-2- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } //pai.tag = "Player"; // このあとDestroyしてるのにGameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");で見つけてしまう Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-3- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length="+ goPais.Length); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/349
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 08:59:07.51 ID:jKnfM6iu そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。 unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/374
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