unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 22:39:28.32 ID:0u7AV0Lq(1) AAS
一昨日見つけたゲーム2つがやりたい事を半々で実装されてたはw
勿論2つとも面白いけど
あーココにあっちのシステムがあればな…と両方に対して思う
だけど宣伝下手過ぎでDL数字10万よ…
広告もなければメディアすら取り上げられてないし自国の知ってる奴は知っているアプリになってるのが勿体無いつか全く広報なしで10万なのも凄いけどこれから伸びるのかな…韓国産
もう一つはベータ版だけど鑑賞するだけなのがマジで勿体無い題材と一部システム良いのに起動するだけのゲーム…ってかそれゲームじゃなくね?みたいな
もっとプレイしている感が出せる工夫が必要だし世界観は壮大なのになんか狭くね?みたいなw
宇宙規模なのにドラクエ1より世界狭くね?だはw
あーこれは制作意欲が高まるはwwww
これセットにしたマジおもろいでwワイだけなwww
まず部屋掃除してpc起動させるのが(←今ここ
59: 弟子 [sage] 2019/12/21(土) 21:53:35.32 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
フリーの素材ゲット
少しいじって
あとはステージ作成
今回のは出来たら公開したい
101: 弟子 [] 2020/02/09(日) 20:58:06.32 ID:3fmzoxss(1) AAS
師匠!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz(1) AAS
>>189
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。
その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
236: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 18:44:27.32 ID:cR5owGZA(1/5) AAS
Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね
244: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:57:15.32 ID:kYRnjPG5(1) AAS
>>243
面白いね!
https://imgur.com/jGVa7TS
365(1): 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 23:07:48.32 ID:1K896jy3(7/7) AAS
多分理解してないだけだと思うけど
公式のマニュアルね
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Destroy.html
破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます
一応即破棄には
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html
もあるけどこちらはエディタよう
同一フレームとかの理解しましょ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:36:31.32 ID:QZicqKd/(1) AAS
どうしようもないことに巻き込まれた感じだわ
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