unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:11:22.09 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません

そしたら遊んでくらはあい
197: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK(8/8) AAS
一つ何とか読めた
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る

バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな

だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
220: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu(2/6) AAS
自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか

というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど

汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど
画像見てみないことにはなんとも
309: くまじょ [sage] 2020/05/04(月) 08:17:53.09 ID:AIvgNpPa(4/6) AAS
エディターからplayしたときはStart()が呼ばれない
そこから別のSceneManager.LoadScene()した中のはStart()が呼ばれた
311: 弟子 [] 2020/05/04(月) 10:45:25.09 ID:wBdWYSdW(3/5) AAS
あぁヴァージョンは
2019.2.5f1だけど特に問題ないとおもう
354
(1): くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:51:02.09 ID:6hw1sJEU(7/12) AAS
>>350
訂正

Destroy() した直後は生きているから
m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう

直後ではなくて後で
m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる
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