unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

116: 弟子 [] 2020/02/28(金) 21:15:03.01 ID:3Lsu3jjC(2/2) AAS
初心者質問スレの173あたり見てみて
176: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH(1/6) AAS
>>175
面倒になった
タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか
店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
187: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:35:41.01 ID:NqD3yiyo(2/2) AAS
YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
307: くまじょ [sage] 2020/05/04(月) 07:33:47.01 ID:AIvgNpPa(2/6) AAS
[ExecuteAlways]のオブジェクトでは
先にインスペクタによる値の設定でOnValidate()が呼ばれる
ここで別オブジェクトを使いたいがエラー
Awake()が呼ばれ
Start()が呼ばれない

同じログがいっぱい出て正確な順番はわからず推測あり

使いたい別オブジェクトのAwake()がようやく呼ばれる

[ExecuteAlways]のオブジェクトで
Awake()やOnValidate()では何もせず
Update()でAwake()やOnValidate()と同じことをすればいいのかな

だが納得いかない
[ExecuteAlways]ではないときとはかなり違う挙動
必ず先に別オブジェクトを実行する方法ないのかなあ
2018.4.22f1
372: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 19:20:58.01 ID:5yfA+B1Y(3/3) AAS
それがね最終更新が6年もまえなのよ

こういう、デジタル資産はホントにやっかい

真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 09:44:05.01 ID:gEvU0YmY(1) AAS
1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな?
384: くまじょ [sage] 2020/06/06(土) 19:12:57.01 ID:JUrVl/E8(1/2) AAS
ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた
面白そうというかもっと早く知りたかった
詳しいことはまだ知らない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.952s*