[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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931
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:03:34.75 ID:tfELiTpQ(1) AAS
聞くのも恥ずかしいくらいのことっぽいんですが
熟練者プログラマ様に聞いてハッキリさせたいんで質問させてください。
2Dアクション、キャラ移動についてなんですが
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの海の中みたいに
キャラの移動にゆるい余韻みたいなものがある操作性を再現したいんですけど
あれは例えばキャラが海の中にいる間は、PLAYERがキー入力を離しても
しばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
実はすごく簡単で物凄くシンプルに再現できるんであれば、
その仕組みを教えて頂きたいです!

要は、移動が遅い、重たいとかじゃ無くて、
止まる、曲がるまでに遊びがあって制御しにくいなーって
操作移動を再現したいんです。
933
(1): ゲーム開発会社社員 [] 2018/09/19(水) 20:34:21.62 ID:7e4pT4A7(1) AAS
>>931
931さん

>PLAYERがキー入力を離してもしばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
仰る通りです。

参考のソースコードを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/

キー入力があった時にキャラクターの座標を直接変化させるのではなく、まず「座標の変化量」を計算し、その値を座標に足します(あるいは引きます)
キー入力が無ければ、変化量を減らしていくことで、少し動いた後に自然に止まります。
宇宙空間のような場所なら、キー入力が無くても変化量を減らさず、そうすればずっと動き続けます。
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