[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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838
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 14:56:50.25 ID:PE3pFfsT(1) AAS
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU


00:40あたり

00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
851
(1): ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL(1) AAS
>>838
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
その先のS字のトンネルも同様と思います。

なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした
http://wwsft.com/sp/slope/slope.html
角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)
852: 838 [sage] 2018/07/23(月) 13:09:55.33 ID:I5q2KkWn(1) AAS
>>851
ありがとうございます。
やはりまともに当たり判定することはないですよね。
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