[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
543(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 07:59:34.38 ID:SuObwN4O(1) AAS
>>537
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:43:13.13 ID:Cfg/+J46(1) AAS
>>543
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形(?)の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:51:18.39 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>543
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:18:56.95 ID:J574+X8D(1) AAS
>>543、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:38:42.78 ID:XFZMb6Xp(1/2) AAS
>>543
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 17:16:41.85 ID:jIoJg//7(1) AAS
>>543
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員
555: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/22(火) 20:50:25.07 ID:p5pSWmzf(1) AAS
>>543
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。
弊社のゲーム制作テクニックの解説
http://www.wwsft.com/sp/
坂道の判定方法
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s