[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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518
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 08:49:41.76 ID:TXjXuY3k(1) AAS
アクションゲームを作りたいと考えております。
画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。
頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。
各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。
何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。
(swiftだと嬉しいです)
表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。

質問し回答を頂けるサイトをあまり知っていなく、ここでの質問内容に不適切かも知れませんがよろしくお願い致します。
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 10:41:45.23 ID:w2Gxs5Yn(1/2) AAS
>>518
>>519
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:47:49.53 ID:7ZsPxaUm(1) AAS
>>518
ボーンアニメーションのことじゃないの?
ググればツールやら仕組みやら一杯出てくる
533: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 10:26:25.93 ID:pqQcLbM1(1/7) AAS
>>518
>>523
>>524
518さん
523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。
そして弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。
ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで
親和性のあるツールをご存知なら教えて頂けると助かります。

なおスマホ、PCともハード自体が高速ですので、同時に表示するキャラが数体であれば
パフォーマンス低下ということは普通はないと思います。
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