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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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12: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/09(金) 09:11:51.24 ID:St3bH0hV 10さん 正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。 Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、 158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。 iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。 iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。 結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。 また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。 僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。 つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、 大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。 家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、 DSブーム時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。 まだこれからと思います。 個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、 売り切り型のゲームに戻ることを願っています。 P.S. エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は 数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。 そういったものはあるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/12
13: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/09(金) 09:26:47.00 ID:St3bH0hV 11さん 私の知る範囲で上にも書きましたが、Switchが盛り上がり、家庭用復活の兆しが見えるということでしょうか。 ゲームの中身(人気ジャンル)としては、かつては アクションやSTGが人気(80年代) 音楽ゲームや格闘ゲームが人気(90年代) 版権もの(アニメや漫画をゲーム化したもの)が人気(2000年代) など判り易い傾向はありましたが、現在は混沌とした感じを受けます。 (数年後に今を振り返るとちゃんと判るかもしれませんが) それでも2010年代はどうかというと「ソシャゲでジャンルとしてはRPGが人気」かと思います。 RPGは80年代より不動の人気はありますが、 ソシャゲのRPGはそれ以前の(家庭用、パソコン、ガラケー)RPGとは違うシステムであることを補足します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/13
14: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/09(金) 09:48:27.21 ID:St3bH0hV 9さんは釣りとは思いますが、ゾーンに入れるデザイナーとプログラマーがいます。ごく少数ですが。 具体的には デザイナー → 普通のデザイナーなら三日掛かるデザインを半日で仕上げる プログラマー → 一週間掛かるシステムを一日で組む など 伝授する方法は残念ですがありません ^ ^ ; ひたすら描く、ひたすら組む、でそこに達する幸運が手に入ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/14
16: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/09(金) 14:44:52.53 ID:St3bH0hV 15さん これまで開発に使ったソフトウェア プログラミング系 ・AndroidStudioなどのスマートフォン開発用の純正ツール=Google、Appleが出している無料のもの ・Unity 商業用のライセンス契約のもの ゲームエンジンは自社開発のJavaScriptのシステムがあり、それを使って開発します。 サーバー側は取引先のゲームメーカーが構築、用意しますので弊社では作業を行いません。 グラフィック系 フォトショップ、SpriteStudioなどの有料のソフト 最近はやっていませんが3Dの仕事はMAYA 及びフリーソフトのグラフィックツール(pixiaなど)も使います 開発言語はJava、C系言語、JavaScriptです 働いているスタッフはほぼ各自でスキルを身に着けた者です。 新入社員で弊社で学びながらデザイナーになった者もいますが、 弊社は小さな会社ですので、入社時やフリー契約時に 既に即戦力となる人材がほとんどです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/16
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