[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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(1): 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 14:01:02.65 ID:AkSvmnl/(1/4) AAS
このスレ怖い。
バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法]
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(1): 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 17:02:10.20 ID:AkSvmnl/(2/4) AAS
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ
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(1): 遊園地-24 [age] 2018/03/29(木) 23:36:25.36 ID:AkSvmnl/(3/4) AAS
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw

文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話

意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。
164: 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 23:38:56.93 ID:AkSvmnl/(4/4) AAS
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww
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