[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:33:39.96 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
>>74
未来に向けての講義、おつでありんす
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 19:25:32.96 ID:h99hbkwT(2/2) AAS
>>112
>ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てた
私もそれが適切な判断だったと思います
ゲームはプログラムだけでなく
グラフィックとかサウンドの話とかもあるから
310: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/13(金) 15:15:09.96 ID:m1KytgT+(1) AAS
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 22:54:58.96 ID:u+BSvQvS(1) AAS
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:28:31.96 ID:9NTAQQlI(1) AAS
そんな人にはツクールがあるよ!
519(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:13:49.96 ID:beI14tfj(1) AAS
自社名ブランドのスマホゲームアプリの売上は、会社の売上の何割ぐらいなのですか?
ストアでの売上と開発請負と、どのぐらいの比重で経営が成り立つのか知りたいです
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:34:00.96 ID:w2Gxs5Yn(2/2) AAS
なんでわざわざ……
606(1): 589 [sage] 2018/05/30(水) 20:13:02.96 ID:fZdspc/Y(1/2) AAS
どうも。
火種になって申し訳ありません。
なので、
不特定多数の質問に、心優しい不特定多数が答えるというスレを建ててみました。
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
2chスレ:gamedev
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:57:04.96 ID:snEeyYiF(1) AAS
>>714
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
5:3を基本にして考えていこうと思います
ありがとうございます
870(2): ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/08(水) 18:12:31.96 ID:v8DIwwUP(2/2) AAS
>>869
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと
履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。
また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。
基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、
顔合わせすればなお安心ですね。
実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、
納期を守れるかどうかは、これは実際に発注してみないと判りません。
しっかり納期を守れる方もいれば、全く守れない方もいますし、
中には途中で音信不通になる(要は仕事を投げ出す)方もいました。
その場合、デザインやサウンドなら別の人材を探せば何とかなりますが、
プログラマーですと致命的で、開発は頓挫することになります。
そのような危険がありますので、弊社ではプログラムは外注しません。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 07:34:30.96 ID:Gk5trRI/(1) AAS
お礼も言えような奴に答える必要あるの?
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