[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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41(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/17(土) 17:43:20.95 ID:pxLCZjmP(1) AAS
広告収益型のゲームを公開するにあたり、特に気になる2点を教えてください
・ 特許侵害の警告状が送られて来る頻度、特許侵害時の対処の相場
いつ他者の著作権や特許侵害が起きるかわからないので恐怖感があります
アプリを公開している場合、言いがかりも含め、どの程度の頻度で警告が来るものなのですか?
また、実際に特許を侵害してしまっていた場合、まとまった資金がなければ事業がそれだけで廃業せざるを得ないのかも気になります
権利者との交渉する場合、侵害アプリを取り下げる、特許侵害が起こらないよう修正する、売上相応の特許使用料を支払う・・・・など、問題解決のおおよその相場を知りたいです
・ ストレージ不良のAndroid端末で起きるトラブルへのユーザサポート
「〇〇が消えた!」というようなトラブルが頻発する端末のプレイヤーにはどう対処するのが適切なのでしょうか
データが消えてしまわないよう重要なデータは極力サーバに保存して置くべきなのかも知れませんが、利便性の低下や少なからずコストの問題が生じます
サーバにデータが存在せず、非課金アイテムやセーブデータ等の再取得ができない情報が消失してしまった場合、どう対処するのがベストなのでしょうか
よろしくおねがいします
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3(1) AAS
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
322(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 03:46:42.95 ID:GWpKInIA(1) AAS
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 11:18:56.95 ID:J574+X8D(1) AAS
>>543、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:27:33.95 ID:kUpt2SZr(1) AAS
海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、
自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど
日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな
これも教育の違いなのかね
856: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL(1) AAS
>>855
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。
仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
・シナリオは10万で発注
・グラフィックはデザイン一式を24万で発注
・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注
これで開発費の合計が78〜90万円になります。
100万円売れれば利益率は10%以上となり、
ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。
なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると
ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、
何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という
一般的な数値を元にした見積もりとなります。
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:28:13.95 ID:G3AYDBdn(1) AAS
>>892
ご苦労さまです
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:20:47.95 ID:saae0/6X(1) AAS
別に当時の機種でのやり方を知りたいわけではなく、現在の環境で再現できる方法を教えてもらえればいいと思いますよ。
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