[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 14:47:41.30 ID:ylATqRmQ(2/3) AAS
普通の会社は恥ずかしいから5chで宣伝しませんよねえ
アングラくらいでしょう
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 09:39:27.30 ID:AItbHOyK(1) AAS
まぁ、否定してないから図星だろうな
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 11:45:07.30 ID:017jt4Nb(1/2) AAS
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx
254: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo(1/6) AAS
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 23:35:54.30 ID:r2g1ewG+(2/2) AAS
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:12:39.30 ID:sUn3pk7I(1) AAS
ゲームのグラフィックを作るスキルはどうやって勉強すれば良いですか?
それともゲームのグラフィックと言うカテゴリー分けはなくて、
単にphotoshopやモデリングソフトなどをどう使うかという話になってくるのでしょうか
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:00:29.30 ID:3vSnf6SW(1) AAS
自分が遊んだゲームはみんな知ってるはずって想定なのかな
該当画面のスクショでも貼ればわかりやすいと思うんだけど
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:56:39.30 ID:7+YY42fI(1) AAS
>>613
オイオイ
続編のほうが技術レベル低級なのかよw
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:13:47.30 ID:3nuNbGYv(1) AAS
効果音ww
確かにゲーム制作に関わる技術かもしれねーけどさw
素材使うこともあるしシンセでイチから作ることもある。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:00:43.30 ID:KHBSxyn3(1) AAS
俺も似たようなことよくやってたけど、旅の扉はHブランク割り込み使って各ライン毎にBGの座標レジスタを書き換えてるんだよね
んで、F-ZEROはさらにアフィン変換パラメーターも弄って奥行きを表現してる
DSまでは結構普通に使ってた技術なんだよね
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 15:49:39.30 ID:GYy5uiOZ(1) AAS
directxのスレできけよ
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