作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 13:53:00.52 ID:GRa0BWis(1/2) AAS
>>20
11はこのスレへの感想でしょ
ワナビーだけど伝わったぞ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:56:42.52 ID:74y0KjuV(1) AAS
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 04:56:25.52 ID:0R8lMSny(1) AAS
誰だって想定の売上が出るとおもってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に大赤字ww
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/06(火) 22:59:27.52 ID:NSD9+/CB(1) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1456999.zip.html

これが、トゥームレイダーのレベルデザイナーからの助言文章です。
アクションゲームのステージを考えるときの参考になると思います。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 11:55:16.52 ID:my+W0Tn8(5/6) AAS
なぜ同じ失敗を繰り返すと決め付けるのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 10:16:34.52 ID:sySsoD2D(1) AAS
今の製作環境って昔とダンチでしょ?
昔のFF7ぐらいのボリュームとグラフィックレベルだったら個人でも行けるかな?いああゆうの作ってみたいんだよね
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