作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 07:08:01.45 ID:AEywLDOJ(1) AAS
>>9
ゲーム制作ほどかけた時間とそれに見合う見返りが少ない趣味はないと言われているな
とにもかくにもゲーム制作は時間がかかりすぎる!
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:24:44.45 ID:+GTYLzUk(1) AAS
ワナビーってプログラミングできるの?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 23:50:14.45 ID:3sBa55GM(1) AAS
料理と同じ。
一度も作ったことなくて、人参切るだのジャガイモ皮むくだの、肉の入れるタイミングが分からんだのになるけど、一度完成まで作れば、あとは何となく完成までが普通になり、演出やミソ的なところに力を割く余裕ができる。
一度も完成までやったことがない人は、完成形の屋台骨が分からないから、変なところで勝手につまずいて迷宮入りばかりする。特に有るのが、作りながら壮大な構想が広がっていき、完成形を見失ってしまうパターン。
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:40:08.45 ID:9lVLZeIr(1) AAS
ひとつゲーム作って
あとは課金でずーっとお金もらえて
そんな人生を送りたいだけなんだ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 21:41:46.45 ID:/T8PQmcd(1) AAS
2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム
計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず
利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 20:33:23.45 ID:5e/J4bCc(1) AAS
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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