【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 06:44:15.92 ID:2QGX8fe3(1/3) AAS
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:46:12.70 ID:2QGX8fe3(2/3) AAS
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:47:09.50 ID:2QGX8fe3(3/3) AAS
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
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