【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 15:57:51.77 ID:HWp+mGwe(1/2) AAS
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 13:14:15.77 ID:MTN3nkVv(1/4) AAS
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
https://i.imgur.com/Qx416yl.jpg
https://i.imgur.com/66qRdlQ.jpg
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:28:03.77 ID:ZneYAV7x(2/2) AAS
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 09:09:41.77 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3(1) AAS
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj(1) AAS
>>356
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E(1) AAS
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。
3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
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