【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 10:26:01.58 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq(1) AAS
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6(1) AAS
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP(1) AAS
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…
https://streamable.com/ry1o5k
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V(1/2) AAS
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V(2/2) AAS
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/19(土) 23:17:57.58 ID:wi/B5YDV(1) AAS
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
https://streamable.com/xypv7c
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:39:52.58 ID:6E5t7r+c(2/2) AAS
閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
441: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/30(月) 23:34:35.58 ID:+NpwMOGL(3/3) AAS
チェッカーフラッグとりました。
https://i.imgur.com/naCTzHJ.jpg
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 21:22:07.58 ID:TwblV10j(1) AAS
グロブダー、いよいよ完成マジカです。
ターレットも回るようになりあとは砲身付けてパトランプみたいのつけて、出来ればテールランプにカバーつけたいですね。
https://youtube.com/shorts/BnJIruRmXLE?si=AWMz1t2UWHpnqS4y
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