【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 15:18:46.55 ID:q2gS+Tq4(1) AAS
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 11:27:25.55 ID:sYrsRPW1(1) AAS
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA(1) AAS
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc(1) AAS
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
446: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 10:39:10.55 ID:T3akojYA(1) AAS
インストール、ありがとうございました。
バナーですよね、元々課金システムのテストも含めて考えていて、課金で消す仕様を想定してたんですね。
でもそれやってると、またまた時間かかりそうなので踏み切ってしまったんです。
次版でちょっと考えます。
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