【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 14:50:39.27 ID:MTN3nkVv(3/4) AAS
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:26:26.27 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 21:28:17.27 ID:dxtMMf2i(1) AAS
>>519
おおお。
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