【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:56:10.24 ID:/eiTBM3L(1) AAS
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:53:07.24 ID:kB5YmVKN(2/2) AAS
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg(1/2) AAS
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13(1) AAS
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
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