【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x(1/2) AAS
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg

155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M(1) AAS
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 13:03:34.00 ID:IqAUSvB5(1/3) AAS
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg(1) AAS
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p(1) AAS
モデリングはMayaとかblenderになるのかな
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 16:05:47.00 ID:yOg8LdZJ(1/2) AAS
ひとまず完成。つっかれたw
やはりこの手の駆動は課題が有りますね。
まぁ楽しめました、
https://streamable.com/ms7fjl

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