初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
1: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ unityとC#で作成予定 dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定 のんびり作っていくので、まったり見守ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/1
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:55:09.99 ID:HpHnb14w >>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな 得意な絵柄もあるだろうし 牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/34
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:03:35.27 ID:EUyuhXvX >>134 俺も決してバカにしている訳ではないんだぞ 絵が描けるってのは強力な武器だし>>1には頑張って貰いたい ただ心が折れかかって来るとやらなくていい理由を探すようになってしまうんだ その兆候がではじめたから無理して失踪する位ならプログラム部分は他力本願で >>1の才能を活かせるグラフィック面に専念するのも悪くないと思ったんだ 素材作れるんだから協力者は比較的集めやすいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/136
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 02:59:22.80 ID:Zcx/T8d6 ちょっとやめなょ!>>1は持病でネットも見れない状態なんだょ!? >>1がまた元気に全レスできるようになるまでまったり待ってあげょ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/150
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:13:54.14 ID:Je9nkIPa 何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。 >>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、 『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、 解放条件が設定されているイベントを消化すること』 が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/160
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:14:48.10 ID:6zut+ttC >>191 本気で言ってる? 採掘がない牧場ゲームがどれだけあるか知らんが 少なくとも>>1で挙がってるゲームには共通する要素なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/192
210: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 10:39:27.45 ID:IYF45qTm >>1が持病で失踪して久しいが その持病というのはひたすら牧場ゲーの妄想だけを繰り返し実践に移せない病気のことだったのではないだろうか なぜかアイデアマンは絵は描けるがプログラムの実装は全くできない >>1は消えたのではなく、このスレに執着し続けているアイデアマンこそが>>1の成れの果ての姿なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/210
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 05:08:56.38 ID:vhHg5ORF >>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/237
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 22:43:55.14 ID:4MxdTlUT ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html 最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。 弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。 ...なんかただの日記になってきた。 >>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/296
332: いち ◆QgST.3KJWDGl [sage] 2022/12/27(火) 21:10:20.66 ID:h2kUranE まだ落ちてなかったのかこのスレ……! お久しぶりです。>>1です。トリップ忘れたので変わってます >>1だという証明になるかわからんけど昔このスレであげた画像あげときます https://i.imgur.com/9L2JQX6.jpg Unity難し過ぎたのと、うつ状態で動けなかったり、自分のメインの方の夢追ったり色々してました 今はメインの夢にちょっとノイローゼ気味な症状が出てきたので気分転換にゲーム制作に戻ってきました 自分が居ない間も書き込んでくれる人がいっぱいいて嬉しいです。ありがとうございます またま~ったりとゲーム制作したり失踪したりしながらやっていこうと思います 温かい目で見守ってくださると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/332
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.072s*