初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
初心者が牧場物語をまったり作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:13:54.14 ID:Je9nkIPa 何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。 >>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、 『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、 解放条件が設定されているイベントを消化すること』 が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/160
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 21:31:48.46 ID:Je9nkIPa そうだとして、まず『プレイヤーの作為』について、より詳しく踏み込んでみると、 (1) 2次元配列(『マップ』と呼ぶ)変数を、所望の状態に設定すること (2) 可変パラメータ値(ステータス値、装備、装飾、家具、設備等)を所望の状態に変化させること である。 これらについては、その行為ごとに操作方法、実施可能条件、実施コストが設定されていて、 最初からなんでも自由にはならないことが徐々に可能になっていくことを、 プレイヤーの楽しみ方の一つにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 21:39:44.21 ID:Je9nkIPa >>161 「目標達成ゲーム」だとすると、 「ゲームのプレイ実績を表す状態変数群から、目標達成状況を評価する計算方法とその提示方法」 をどのように定義するかが、面白さに直接関ってくると思われる。 そこらへんは、本作品をお手本にさせてもらうことになるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:01:25.18 ID:Je9nkIPa 引き続き、「時間経過」の効果について。 植えた作物が育つ、枯れるなど、リアルタイムに状況が変化する要素を入れるべきだろう。 ただその場合、作物が収穫可能な状態まで育つ、生き物は成獣になって安定しているなど、 プレイヤーの不作為が不利益を生まない設定のゲームにするか、 適切なタイミングで介入しないと惨事に至るかで、ゲームのジャンルが変わってくるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:15:50.31 ID:Je9nkIPa 最後に「解放条件のあるイベント」は、「直近で達成すべき目標」と 読み替えてもいい。 「異世界に棲むラスボスを倒せ」などという何から手を付けてよいか わからない無茶な目標ではだめで、とりあえず「人参、玉ねぎ、じゃがいも、豚肉何グラム」 のようなチュートリアル的な目標から始まるべきである。 徐々に複雑さや、手間のかかる作業を目標を掲げるよう、適切なレベルデザインのガイドラインと、 達成ごとに何か嬉しいご褒美を用意することが必要かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:22:35.20 ID:Je9nkIPa で、このようにガチガチに考えていくと、行き着く先はおそらく、 『牧場版シムシティ』になりそうである。 その覚悟で作るのであれば、絵素材集めに悩まずに済むのだが、 多分、ここで求められているゲームとは程遠いものになる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514620163/166
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