初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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77: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 02:15:37.64 ID:3iEx2o2N(1/10) AAS
やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む
78
(1): ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 03:02:35.41 ID:3iEx2o2N(2/10) AAS
進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……
79: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 03:40:35.00 ID:3iEx2o2N(3/10) AAS
2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ
81: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 07:31:55.47 ID:3iEx2o2N(4/10) AAS
>>80
ありがとう〜!そうだよね!
まだあきらめてないから大丈夫!がんばる!

また壁にぶつかってるけど頑張る!

あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない
83: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 08:55:19.98 ID:3iEx2o2N(5/10) AAS
>>82
ありがとうございます!
とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます!
84: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 10:11:24.55 ID:3iEx2o2N(6/10) AAS
unityのtitle画面からジョーカースクリプトのシナリオを呼び出したいんだけど
クリックイベントが発生した時にJOKERの指定シナリオを呼び出すサンプルで、

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Novel;

public class TestButton : MonoBehaviour {

  //Use this for initialization
  void Start () {
    
    UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent ();
    button.onClick.AddListener (() => {

          NovelSingleton.StatusManager.callJoker("wide/scene1","");

      });

  }

}

の、GetComponentのとこで、
http://iup.2ch-library.com/i/i1880956-1515286802.png

「型引数を明示的に指定してください」ってエラーが出るんですけど、どこがへんなのかだれか教えてくださると幸いです。

ジェネリック云々まではたどり着いたけど理解が追いつかないし、そもそもいま調べてるとこであってるのか……
86
(1): ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 11:37:54.38 ID:3iEx2o2N(7/10) AAS
>>85
教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます!
ちなみに直した後のコードは
UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
です。
90: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 14:46:50.95 ID:3iEx2o2N(8/10) AAS
>>87-88
解決済だったけどありがとうございます

>>89
いえいえ〜

おお!ありがとうございます!
今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います!
91: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 14:48:20.04 ID:3iEx2o2N(9/10) AAS
もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…?
一回やってみよう
93: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 21:52:37.57 ID:3iEx2o2N(10/10) AAS
>>92
そうだね。最初はそのつもり
まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ
やることはたくさんだぁ
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