初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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15: ◆B8hAbnFiCs [] 2017/12/31(日) 04:59:34.00 ID:VHKQltKe(4/9) AAS
「Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する」っていうサイト見ながらスタートボタン、終了ボタン作ってるんだが、
スタートボタンはできたが、終了ボタンがうまく作れない
スタートボタンをコピーして終了ボタン作るって描いてあるが、それでわけわかんなくなってんのかな
79: ◆B8hAbnFiCs [] 2018/01/07(日) 03:40:35.00 ID:3iEx2o2N(3/10) AAS
2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 21:04:50.00 ID:TgwHeC1Z(2/2) AAS
製作者が用意した言葉の中から選択するなら少し簡単かな?
時間経過は細かく決めれる方が良い(難易度が上がりまくるだろうけど)
どの時に時間が流れるかは農作業や釣り、建物内とかで
時間経過するか、しないか選択できると良い
181(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:41:48.00 ID:mSNysmcB(1) AAS
気がついたら同じ作業の繰り返しで思考力がゼロになってるのが牧場物語の面白いところだろ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:11:31.00 ID:aWSi3qdH(1) AAS
テトリスメソッドと名付けよう
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 07:16:00.00 ID:n2MSgJv0(1) AAS
>>281
ありがとうございます。頑張ります!
見てくれてる人がいると思うと励みになります!
>>282
unityを勉強し始めて思ったけど、素材作りと妄想は本当に大事。
作物の素材が見つからないから仕方なく自分で作ってみてるのだけどクオリティの低さにビックリしてます。
素材作れる人は本当に凄いです。
後は頭の中で具体的なイメージがないとプログラム書けないので妄想力もかなり大事だと思ってます。
プログラムの事なら少しは分かるようになって来たので何かあれば遠慮なく書いてみて。
1人で悩むより2人で悩む方が問題解決は早い…はず。多分。
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 20:35:03.00 ID:6TQERrmr(2/2) AAS
>>350
言葉足らずだった!地味だとは全然思わないです
牧場物語みたいなゲームだと自分は動物や種買ったりするのに結構頻繁にNPCに話かけるから、色んなバリエーションのキャラが居たら面白いかなと思います!
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 09:09:12.00 ID:Qw3/2CIE(1) AAS
ホルスタインがえさをスムーズに食えるように
ホースでどぷどぷと水撒いて湿らせて欲しい、なんて余計なお世話かも
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